郁离体验

2025/06/23393 浏览综合
叠雷层数引爆的独特出伤模式
伤害很尴尬,引爆1-200w看起来还行,最快需要5动,指的是1-2aaa,硬直长,时间长操作繁复,体验很骨感。
最关键这些伤害是牺牲了双爆换来的。而且伤害普攻的攻击次数是3次,慢慢就能理解操作起来纯流程硬直有多恶心了。
伤害基本全分拆了的稀烂体验。
分拆1异常
叠异常提升击破效率和引爆伤害
2技能
伤害合格,但是没双爆后对比必要没有了。
3强化普攻
专武给了增强,合击多次使用,3a一个循环,除了按a没有操作也没法操作,比回合制游戏还回合制。一样没有双爆补强的平砍
4天赋1的20倍异常附加
我之前以为是2000倍,一套送个几十万甚至上百万呢。现实是12aaa稀烂体验后额外送个3w左右补偿下……
伤害拆出3种类型,不论怎样补强其它两样都会拖后腿,而且本身能力又不够亮眼就是这角色的现状。加上没有什么操作体验……或者说根本没有手感体验的操作,加上明显控数值的环境。前途灰暗吧。
不改数值基本可以说是废品了,改了也没什么操作体验,单纯浪费人家立绘。
体系补强需要专辅,而现在低于预期的强度,专辅不怕没人抽我倒是很期待出,常规辅助我还是真挺期待有人能硬抬起来一个三方向发展的郁离的。
现在来说,技能和铂鸢没可比性。强化普攻和青没可比性。站桩核心异常和夏的后台还是没可比性。花里胡哨半天不知道在忙叨啥……就一个缠绕,看着挺不错,实际上还是角色和怪互相硬控互防……感觉回合制游戏都比这个有操作
没人抽出专辅会很尴尬,都抽了不出专辅也会很尴尬,增强了那稀烂的手感还是尴尬。至少在我看这是一个完美达成了让大家都尴尬的角色,除了美工一无是处
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