《怪物猎人:荒野》流失近98%玩家!优化差内容匮乏成弊病【星空资讯No.153】
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亲爱的游民老哥们大家好,这是今日的【星空资讯】。
每日汇总游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,下面就让我们来看看今天发生了哪些事情吧~
1.《怪物猎人:荒野》流失近98%玩家!优化差内容匮乏成弊病
近日,《怪物猎人:荒野》在Steam商店遭遇差评轰炸,游戏更是流失了约98%的玩家。

《怪物猎人:荒野》于2月28日发售不久后,Steam同时在线玩家峰值就超过了138万,成为卡普空旗下动作角色扮演系列迄今为止最大的PC首发。尽管初期势头强劲,但该游戏因性能问题遭到了PC玩家的猛烈批评,其人气自发布以来持续下滑。

根据SteamDB数据,截至6月21日的24小时内,这款动作角色扮演游戏的玩家峰值仅为18468人。与2025年2月底的峰值相比,《怪物猎人:荒野》的玩家数量减少了98.67%。
面对粉丝们对游戏优化差、缓慢的更新节奏以及新内容匮乏的问题,希望卡普空在即将到来的更新能有所改善,给玩家带来更好的体验。
2.《情感反诈模拟器》在线人数峰值近7万 仍位居国区热销第一!
国产情感反诈题材互动影游《捞女游戏》(现已改名为情感反诈模拟器)已于6月20日正式发售,截止至发稿时Steam平台共收获上万条评测,好评率高达97%,“好评如潮”!

根据SteamDB数据显示,本作昨晚在Steam平台迎来一波在线人数高潮,历史峰值一口气来到69747人!此外,截止至发稿时本作仍位居Steam国区热销榜第一位!


值得一提的是,在本作改名后,Steam商店页面的游戏介绍也进行了更新,特别强调改名后的游戏内容与首发版一样无删减。针对玩家们对于故事情节的一些批评,官方也对游戏内容进行了修改:将第一章吴宇伦的失败结局调整为止损结局。此修改不影响已经解锁此结局玩家的解锁记录,更新完毕后修改为止损结局。

3.全听玩家的!《恶意不息》重磅补丁公布 曾遭差评轰炸
在《恶意不息》抢先体验版上线一年后,官方推出了首个重大更新“The Breach”,新增了大量内容,包括全新区域、新剧情、新武器原型、新敌人等丰富玩法。不过,该版本更新推出后由于优化和体验问题,引发不少玩家不满,游戏一度遭遇“差评轰炸”。工作室联合创始人托马斯·马勒(Thomas Mahler)甚至亲自发声求好评,请求玩家给予理解和支持。

为了回应社区的反馈、挽回口碑,同时证明开发团队对改进游戏体验的认真态度,Thomas Mahler宣布将推出全新版本补丁:
“自The Breach更新上线以来,玩家的反馈一直是我们前进的重要动力。我们倾听了大家的声音,回到‘熔炉’中重新打磨。即将发布的The Breach Refined版本,正是基于玩家意见打磨而成的大型更新补丁,包含众多实质性的优化改进、机制调整和细节打磨。这不仅仅是一次技术更新,更体现了玩家的声音对游戏世界塑造的深远影响。
关于该版本的具体更新内容,官方将在即将到来的《Wicked Inside》活动中详细公布,敬请期待。

4.韩国虚幻5重磅动作新作来了!上架多平台 2026发售
韩国游戏《巫堂: 双重之心》现已在Xbox官方商店及Steam上架,开发团队呼吁玩家立即前往Xbox游戏页面、Steam商店页面添加至愿望单。

本作于本月初的Xbox发布会上公开了最新预告,并宣布将于2026年正式发售。

《巫堂: 双重之心》是一款融合战术潜行、激烈战斗与电影式叙事的第三人称动作冒险游戏,背景设定在局势动荡的朝鲜半岛。玩家将从两个截然不同的视角体验故事:一位是特种部队精英“池正泰”,受命潜入任务;另一位则是韩国当红K-pop偶像“GAVI”,她的过往隐藏着一个危险的秘密。在恐怖袭击重创和平假象之际,两人被卷入了神秘武装组织Byeolmuban的阴谋之中。游戏基于虚幻引擎5开发,采用独家动作捕捉系统,战斗系统深受真实特种部队战术启发,带来高度沉浸的体验。
5.《只狼》发布六周年:近七成玩家仍未击败苇名一心
自2019年发售以来,FromSoftware开发的动作游戏《只狼:影逝二度》就被广泛认为是史上最具挑战性的游戏之一,也是一款令人欲罢不能的杰作。
它不仅斩获了2019年TGA年度游戏大奖,还凭借极具节奏感与精准度的战斗系统,赢得了无数玩家的赞誉。然而,即使时隔六年,大多数玩家依然未能踏上通关之路。
根据最新统计,有近70% 的《只狼》玩家仍未成功击败最终Boss“剑圣·苇名一心”。这位三阶段变化、出招极快且容错极低的最终敌人,已经成为整个游戏乃至业界最具挑战性的Boss之一。更令人意外的是,若选择“修罗结局”,将遭遇另一位Boss“苇名一心(修罗版本)”,而击败该版本Boss的玩家比例甚至低于20%。

这不仅凸显了游戏难度,也再次证明了《只狼》的特殊性:这是一款无法“作弊通关”的游戏。不同于《黑暗之魂》《艾尔登法环》等同厂作品,《只狼》中几乎不存在通过召唤、过度练级或远程拉扯等方式“无脑取胜”的手段。即便存在所谓“猥琐打法”实际上也是种极为被动、难度极高的战斗方式。
尽管如此,游戏的战斗系统却广受称赞。玩家需要精确把握敌人攻击节奏,通过招架、反击、破防一气呵成完成击杀。每一次成功弹刀、每一次突破极限、每一次击败Boss的瞬间,都是对技巧与毅力的极致奖励。这也正是《只狼》区别于其他动作游戏的魅力所在。



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