06/23
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玩过
前言:额...也不指望官方会看,就当给“员工们”看个乐子吧,以下就是我的一些建议,昂。
0.把!蛤!蟆!改!了!!!!!!
一.游戏功能建议
1.把麦克风改成无距离麦(就当给员工加个🎧):
目前版本的麦克风,距离过远就不能进行交流,这意味着朋友之间想组队交流,就只能贴合在一起,虽说有了一定安全保障,但却影响了搜索效率,反之亦然。而遇到一些危险情况时,打字也来不及反应,不🉐(死人倒可以开(´,,•㉨•,,`))。

2.增加队友状态面板(就吃鸡那样的):
原因是对于队友状态的判断存在困难,就目前来说,在队友死时是没有提示的,只能通过信息“队友断开连接”(也有可能是断连)来判断死活,这对当前局势的判断存在影响(绝对不是想捡队友的圣遗物(○゚ε゚○))。

3.对物品拖动于显示栏之间的移动范围增大:
不知道你们是怎么样,我个人在对物品拖动时存在困扰,必须得方方正正的拖进显示栏才能成功,这对于一些危急时刻是非常致命的操作(冷静的死之后就是红温(눈_눈))。

4.增加遗迹层数显示:
我相信有相当一部分“员工”,都是因为找不到路死在里边。当刷到奇葩地图时,大量的层数和楼梯就会混淆判断(记忆好的另说)。当然,这种功能也可以视难度添加。

5.完善听筒功能:
问题①:目前的听筒功能只可以在“全队、小队、关闭”之间切换,但总不能因为个别队友的恶劣素质而关闭与其他队友的交流吧;
问题②:在与队友交流时, 总能从队友的听筒那听到自个儿的声音;
问题③:与好友组队或游戏结束时,听筒都时灵时不灵的。

6.增加一个对队友的舞蹈音乐显示与否的功能:
我曾遇到一个玩家,啥也不干,就跟在我背后跳舞,东西也不搜,纯恶意,这音乐开也不是,不开也不是。

7.完善举报功能:
在游戏里你能因为队友什么原因而影响一天的好心情?
队友挂机;
队友不捡东西;
队友不提交东西;
队友的恶意辱骂;
队友在旁边跳舞烦人。
至少,队友失败过多或被举报过多,总应该限赛或禁赛吧……

8.给聊天窗口&玩家头顶(或只)增加序号标识:
事实上,单单只有名字对游戏的帮助并不是很大,举个例子——
小白:我需要帮助!
小黑:你是几号,发生什么事了?
……
很长时间我都是这个“小黑”,总会有一部分玩家还不够了解游戏的进程(甚至都没带武器),而需要其他玩家的帮助,但头顶昵称与地图的序号可以说是关联不大,我每次跟朋友玩都得第一时间确定“你是几号”(这样好怪,但有点对暗号的恶趣味(○゚ε゚○))。

9.完善赛制系统:
有些队友还没打两把就开始打困难(然后嘎嘎送);
有些队友玩困难极限就捡只尖叫🐔(或者干脆不捡);
难道要指望我这种“四个棺材都是玉扳指(&三个房间都没棺材)”的非酋扛起撤离金额的大旗吗??!其实这也不能完全怪队友,只能说是官方的“筛选机制”还差点意思。不出力的一点惩罚都没有,游戏认知还没形成就可以玩高难等。

10.优化“使用套装”功能(主要是两个问题):
问题①:“使用套装”会优先整合现有资源,无论背包腰包是否有东西。(空闲的腰包放的六把刀子全给“扔”了出来,亏我还给它命名为“刀王腰包”(눈_눈))
问题②:设腰包里有六个葫芦,游戏结束后其中一个换为了枪,恰巧此时“背包”里有多余的腰包,那么,此功能会把现用腰包与枪一起移出,而重新用过个腰包装葫芦,从而造成资源浪费。(偶尔会发现几个不用的腰包里有收过怪的葫芦Ծ‸Ծ)

11.改进“梦居”体验:
①:给梦居增加“上帝视角”功能(包括编辑时):
以角色的视角去编辑真的很累人,对角度还有方位的把控都很难受。
②:可随时回收梦居中的“怪物”:
在放置怪物的时候是没想过(也不希望)会动的,现在一进去梦居就会被木偶吵得脑嗡嗡;“迎宾”鬼新娘也不守岗位;想用来“温养”魔芋的史莱姆也到处乱飘……我后悔了……

12.快捷语言增加自定义功能:
本应是方便玩家交流,但实际应用不高,常用的也不过是“显示回收物价值”,而在游戏中,一般什么情况会选择交流?我自认为是这样的:
迷路;
解决不了怪;
确认回收物价值;
交流情报(女王出没,蛤蟆潜伏);
寻求支援(如需要医疗包,武器等);
哭穷(不对不对);
炫耀(反正我不会);
想喷人(咳,bushi);
...
总之就是这样,有时在我忘记不能改时又会尝试去调……

13.给死去的队友添加“查看地图功能”:
死去的员工能做些什么呢,那可太多了——
就是(偷窥)观战队友,甚至能看到ta的物品栏!但不能进行交互,不过等ta点到“额外的背包”“腰包”时就能窥见其中的……可如果你是全村的希望呢?那队友就只能被迫去给你“收尸”了,可死人能开全图麦没用,看不了地图就报不了方位。如果不能确定死亡时的层数,队友还得一个一个找楼梯……(也许可以让死人化为幽灵跟在队友后面,这样也能还原看地图的形象了(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑)。

14.优化“好友互动”功能:
①:增大“好友互动按钮”的判定范围:
判定范围有多小?就这么说——土堆上的队友都牵不到 。
②:强化“牵手”联系:
带着好友从高处落下时“牵手”会断开,这对于“玩双人流”(一人轻装带路,一人负重携宝)的我简直是一种灾难。能想象吗——时间所剩无几,落地之后还没把手牵起来,狼就来了,然后?就没然后了……

二.道具改进建议
1.荧光棒:改成一次性收纳多根不同颜色荧光棒的袋子(收纳物)
阐述:荧光棒可以说是游戏里最鸡肋的道具了。
论照明,不如手电筒夜视仪;论性能,地图里随处可见的提灯都可以替代(还可以随用随关,还比荧光棒值钱);论实际作用,标示啥的根本不可能(如红色应该代表危险)。
现在的荧光棒是一根占一个格子,实用性不高,但如果携带数量(仍是一个格子)能提高,那是不是就能实现“看到地刺弓弩啥的就能随手丢一根”。 ᶘ ᵒᴥᵒᶅ

2.猎枪:①.游戏里能使用打怪掉落的“猎枪的子弹”填充;
②.维修的时候能优先使用“猎枪的子弹”。
阐述:单发子弹卖掉的价格跟维修(平均一发子弹)时所需的价格一样,但带出来也不实在——总共会掉落两发,但一发占一格,且实战也不能随用随换……

3.额外的背包:使功能与物品栏一致
阐述:其实主要就是一个需求——“额外的背包”里的全家桶也能开,而不至于在我“六神装”出场时为个全家桶调上调下……(但要能正常使用夜视仪喷气背包等也不是不行(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑)

?闪光弹:也许可以增加手榴弹燃烧弹烟雾弹**#&wk.....
扯dan:在众多道具中,唯有闪光弹最牛,若以军用与民用区分,谁能整来这玩意?咳...闪光弹来了,其他的弹还会远吗?(○゚ε゚○)


三.回收物功能建议
前言:在我还是萌新的时候,对任何看到的(带有文物属性的)“回收物”,都带有浓厚的兴趣,那种探索欲是只有萌新才能体会到的。而现在,作为一个老手,对于回收物,就只有冰冷的重量、价值判断。也会想这些低价值的回收物存在的意义,但若是赋予功能,能与玩家进行交互(像提灯这种),岂不乐哉。
1.梳子:鬼新娘来时可使用此物,并可解脱,同时提升价值(拟4500)。
2.巧克力:食用后,可恢复一定体力值。
3.镇棺钉:对棺材使用可提升出货概率(数量不限),同时延长回收物“锁定”时间。
4.酒杯:能量饮料低配版。
5.三角形路牌•改:插在地上,可减缓怪物0.5秒。
6.圆形路牌•改:插在地上,可减缓怪物1秒。
7.铜镜:照妖镜显灵~对怪物使用后,可控怪物2秒。
8.录音笔•改:聆听距离最近的怪物的声音。(木偶&假人:我来找你了~)
9.提灯(额外功能):可摔于地对怪物进行灼烧,并进行一定减速。
10.玉镯:温玉养人,可减伤5%;可与鬼新娘进行交互,升级为血玉并提升价值(拟9000)。(本来没想过玉镯,但后来发现鬼新娘手上也有)
11.尖叫鸡•改:可进行投掷,挑衅怪物?
12.激光笔•改:激光可吸引怪物注意力(丢在地上不影响照射)。
13.玉扳指:优质的温玉养人,可减少10%。
14.龙珠(凤凰胆):为你指引生的方向。
……


ps:其他建议等改天再追评