你也能做到的:搓个三渲二的螺旋丸炸飞学校

昨天 17:0514 浏览综合
我一生中有两个讨厌的东西:一个是学校,一个是公司
直到今天,我都搞不明白高中有什么值得回忆的,我的求学生涯一直不太顺畅
对我而言,无论过多久,上学都是一段非常痛苦的回忆
有的东西只能回味和回忆,但绝不能回去
这是你的成品图
 
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我在之前没有制作过这种东西,老粉都知道我玩写实多一点(主要是我不看动漫)
所以这一期其实是转载,只是我做了版本适配
 
经纬球
Shift+A创建一个基础的经纬球
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这个经纬球就是我们主要调节的对象
你可以通过左下角的按钮细分,也可以直接进入编辑模式右键细分
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在这里进入编辑模式
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这里可以点击右键细分
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为了制作螺旋丸,我们得想办法控制球体的顶点,好在blender给我们提供了一个控制方式:顶点组
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点击加号可以新建一个顶点组
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按A全选模型,然后点击指定就行了
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为了控制顶点组,我们要使用顶点权重编辑修改器
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将衰减改为自定义曲线,并且把左边的点拉最高,右边最低
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在影响里,我们添加一个新的纹理
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点最右边的按钮
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选择云絮
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然后我们把修改器改为全局就行了
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做这些操作主要是为了告诉我们的顶点组哪些顶点应该消失,哪些不需要,至于消失的逻辑就是按照云絮纹理的黑白来决定
我们现在可以使用蒙版修改器,然后选择顶点组就好了
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此时如果你在物体模式,你会发现球体已经变得破碎
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但是这个球体看起来还是太方方正正了,所以我们可以使用平滑修改器来帮我们解决这个问题
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选择好顶点组,重复30
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效果就凸显出来了
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我们接下来要让球体变形成螺旋状,还不能脱离球体的结构
所以我们可以选择简易型变修改器
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然后我们改成360度
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你也可以改变简易型变的XYZ轴,不过这里我就不演示了
然后我们新建一个经纬球,只是稍微小一点
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你也可以按shift+D将我们刚刚处理好的螺旋丸复制一份,然后旋转缩放一下
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如果你愿意的话,也可以复制几个球体,然后处理一下,给你的螺旋丸更多的视觉效果
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在编辑模式下,你可以发现它其实非常简单
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当然我也只能做这么简单的,毕竟我确实不会做螺旋丸
着色器
这个着色器难度不是很大
在三渲二的时候,有一个做法是通过自发光的方式制作
所以相对应的,我们也要使用这个方法
点击这个地方
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调节好你的基础色,然后把自发光也进行调色
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提示一下:RBG的十六进制可以复制
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这个颜色你想调什么就调什么,每个人喜欢的都不一样,所以你要是想,搓个草莓粉我也不会说什么
我跟学校最大的不同就是:我尊重每一个学生
我们接下来调节外部的颜色
点击这里可以复用材质
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然后点击这里可以复制材质
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和前者一样,你可以随意调色,并且适度拉高自发光
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接下来是辉光,因为blender的辉光被整合到了合成器里,所以我们得去合成器里制作了
想要处理合成器,我们需要使用shift+A创建一个摄像机
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然后把世界场景调成黑色
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点击这里进行渲染(我写完了才想起来,这一步其实可以不做)
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然后进入合成器界面,点击使用节点
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点击这个炫光
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此时我们的画面没有任何效果,我们接下来需要回到普通视图,然后点击这里
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此时我们的摄像机就有了炫光效果
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你可以把鼠标移动到窗口的边角
然后你的鼠标会变成十字准星,按住后可以拉出新窗口
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在这里改为3d视图
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这样我们可以更好的调节合成器
这些所有的数值你都可以改
你既然是个大学生,那你一定有自己的判断能力
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自发光也会决定你的辉光效果
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这个螺旋丸非常简单,而且也非常适合新手上手
在这里你还可以调节滤镜
你可以自己选试试看,我自己使用的这个效果非常好
 
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起码我看着挺好看的…
默认滤镜
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调节后的滤镜
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EVE和CY的渲染效果都差不多
所以这个教程也很适合电脑不好的学生

在我这里,没有人应该被落下,任何人都拥有学习的权力,做你想做的,学你想学的

更何况-我又不是学校

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