濒死的《守望先锋》推出了首个中国背景角色
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2024年9月至11月,Steam平台《守望先锋2》平均玩家数量分别约为35000人、34000人和32000人。而在《漫威争锋》正式推出的12月,《守望先锋2》的平均玩家数量跌至25248人,下降了21.7%。1月至今,《守望先锋2》Steam平均玩家数量不足2万,与12月相比进一步下降了21.8%。

在2017年,这个数字是4600万。

暴雪在《守望先锋》第17赛季(6月25日上线)中高调推出首位中国背景新英雄——辅助型角色“无漾”,这无疑是其透支全球市场、尤其逮着中国玩家的明确信号。
“无漾”以其独特的水元素技能体系定位战场角色,意在为辅助位置注入新鲜的战术活力。搭配摩洛哥“阿特利斯”闪点地图的丰富文化与紧凑战斗设计,以及“猛虎D.Va”与“夺魂冷钢死神”双神话皮肤的奢华盛宴,表面看诚意满满。

然而,这场“中国英雄大秀”背后,却折射出《守望先锋》自OW2转型以来的更深层矛盾与文化融合的双刃本质。
文化共鸣与市场考量:无漾的象征意义大于实质?
“无漾”的降临堪称暴雪迟来的中国情怀“补票”。
在《守望先锋2》角色多元化的游戏设定规划中,中国元素实则长期缺席。
此次角色推出自带话题性,透露了官方对唤醒部分因文化归属感流失的老玩家的期望。水元素设计也体现了对中国传统文化意象的借鉴,如“上善若水”的哲学意蕴。

此次更新在玩家社群讨论中,比起官方想看到的期待和激动,表达的更多的是忧虑。
技能是否真正具备突破性创意,抑或是暴雪在挽留东方市场与生硬文化输出间的骑墙尝试?其文化象征意义能否掩盖实际玩法设计上的创新乏力,仍需实战检验。
转型阵痛:当“中国元素”撞上“竞技化铁壁”
“无漾”的华丽出场恰恰暴露了OW2的核心困境——重度竞技化转型与原初玩家群的根本割裂。
回顾游戏的发展历程,OW2系统性,甚至是有预谋地,淘汰了OW1时代的泛娱乐玩家:

改版后,新角色明确绑定战术任务(如“雾子”需贴身辅助突击手)。传统“娱乐英雄”(冰冻左键“麦克美”、六连闪光“麦克雷”、自动炮台托比昂)或被重削,或被索杰恩等高技术射手取代。
游戏中非射击的乐趣也逐步被削弱。暴雪刻意砍掉无准度依赖的“抽奖技能”(如“美的左键冻结”,曾经的轮椅角色),导致非专业向玩家难以找到角色归属感。
角色定位的调整更是雪上加霜。坦克减员却要求更高单兵综合能力,新英雄如“毛加”、“駭灾”虽有炫目技能,但操作复杂性和精准度要求让新手望而生畏。

从巅峰陨落:《守望先锋》决策失误下的“英雄末路”
暴雪在2016年推出的《守望先锋》曾如飓风般席卷游戏界,它以革新“英雄射击”品类的姿态横空出世,凭借精良的角色设计、鲜明的英雄辨识度以及电影级别的故事短片,迅速成为现象级作品,甚至斩获TGA年度游戏桂冠。
放在当时,它不仅将《军团要塞2》开创的“英雄射击”框架推向高峰,更在于成功将“开箱”机制精致包装并主流化——辨识度极高的开箱动画与诱人的音效设计,让这款PC游戏成为当时的“印钞机”,为暴雪创造了首年超10亿美金的收入。

《守望先锋》脱胎自暴雪夭折的大型MMO项目《泰坦》(2007-2013),这赋予了它宏大的世界与角色基因。

游戏早期成功得益于它对玩家群体的包容性:技术精湛的玩家可选择精准射手,FPS新手也能借麦克雷“闪光榴弹”、托比昂自动炮台等低门槛“抽奖型技能”享受乐趣,团队目标(占点/推车)弱化了击杀定胜负的单一判定。
在现在看来,当时两个致命决策提前埋下了衰亡的引信。
在免费竞技游戏为主流的2016年,暴雪坚持以完整游戏价格出售一款纯对战产品。承诺的“后续英雄地图免费更新”看似慷慨,实则在玩家流失后形成恶性循环——

新内容不足导致玩家厌倦→付费开箱需求骤减→资金枯竭又更难以开发新内容。
而且游戏上市仅几个月,暴雪便仓促推出职业电竞联盟(OWL)。为追求平衡,游戏逐步牺牲了自由趣味:禁用重复英雄、强制222职责划分(坦/辅/输出)。这不仅扼杀了英雄组合的创意空间,也使角色池薄弱、更新龟速(2019年全年仅推2名新英雄)的弊病被无限放大。

强敌环伺与内部僵化:错失转型窗口期
当2017-2018年《绝地求生》和《堡垒之夜》掀起“大逃杀”狂潮时,暴雪的反应却近乎迟钝:
新英雄依旧“挤牙膏”,季节性活动沦为重复轮转;平衡性调整顾此失彼,玩家社群怨声载道。
就在这时,《堡垒之夜》以免费入场+高频内容更新+战斗通行证成功后来居上,反衬出《守望先锋》买断制与缓慢更新模式的致命僵化。

《守望先锋》引以为傲的“开箱”机制也被EA滥用(如《星战前线2》争议)拖入舆论泥潭。现在开箱机制已经成为fps类游戏的标配。
二代迷局与最终落幕:信任崩坏后的仓促重生
2019年底暴雪宣布将一切精力投入《守望先锋2》PVE开发,一代就此陷入“更新停摆”的慢性死亡:
暴雪无法清晰解释《OW1》玩家在二代的“继承”路径,甚至含糊其辞地宣称2019年的新英雄将成为“一代绝唱”——却又未公布任何确切的二代上线日期,《守望先锋》玩家陷入漫长而迷茫的等待。

暴雪公司也在面临巨大的冲击。公司丑闻、裁员潮、核心成员出走,以及微软收购风波,四面楚歌,严重冲击新作开发进度。

2022年3月,暴雪无奈宣布将PVP部分剥离并作为免费的《守望先锋2》提前上线(引入5v5模式),一代在同年10月4日停服后被2代全面替代。
一代玩家的数据并未消逝,但承载回忆的那个多元战场,已永远止步于“2022年6月28日”前。
《守望先锋》的衰落,是一场由内而外共同导演的悲剧。
它曾被玩家誉为“用爱打造”的作品,却在暴雪强行嫁接的电竞愿景中迷失本色,更受困于买断制与免费更新不可调和的资金矛盾。
当玩家期待的活力更新被二代开发所冻结,当免费+高频更新已成行业生存法则,这款游戏的命运便已注定。

再出色的角色与设计,也救不回失衡的商业模式与偏离玩家初心的战略决策。
转生为《守望先锋2》后的表现,恰恰验证了玩家信任重建的艰难,以及暴雪是否真正汲取教训的悬疑。
当无漾以“辅助”身份出现时,其“独特水元素技能”的承诺背后,OW2固有的竞技化逻辑并未改变。
他的设计若继续强调什么“治疗精准度”、“水系技能释放容错率”,实质上仍是“技术筛选”。中国角色对休闲玩家的吸引力,可能被门槛迅速消磨。

《守望先锋》的症结并非缺少某种特定文化的角色。
失败怒点多,胜利爽点少,高强度对抗加剧身心消耗,快乐成为稀缺品,当“ESC退出大法”沦为无奈自保;主播复盘辱骂付费观众、粉丝助威的文化毒瘤加速社群撕裂,与以中国角色拉拢用户的初衷南辕北辙。
暴雪意图通过“无漾”打动中国市场,但OW2已亲手驱逐了16年人潮中的非FPS核心群体(CG入坑者、角色党、娱乐玩家)。当下新玩家若为“无漾”而来,直面却是高准度、战术协同、高压社区,无异于踏入一个对新手充满“恶意”的世界。

“无漾”可能是一针短暂的东方强心剂,却难解新用户留存之渴。
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