飞马索敌逻辑混乱

06/23164 浏览综合
此问题在正式服发现,在测试服验证,图1飞马正常索敌最近的法师目标,图2优先攻击莫甘娜没有问题,图3是把阵营上下颠倒了,图4飞马就开始索敌离自己远同排的骷髅法
总结,游戏已经6个月了,最基础的索敌逻辑问题还没有解决,当时骂声一片,大佬现在都退坑走完了,现在依旧是索敌混乱,原来大家都呼吁过,照搬小小军团1的索敌就行,大原则是否索敌最近的目标,碰到啥打啥,部分兵种优先索敌直线目标,破阵后进攻后排,骑兵同排没有目标索敌临近排最远目标,就这么简单的照搬诉求都做不到,目前是骑兵并不能稳定偷后排,总会被莫名其妙的拉回到前排,枪兵选择斯巴达后经常开局就罚站,头顶出现没位置了就是佐证,牧师开局奶3下就去人堆里送死,二队出来有的是攻击最近目标,有的是绕过一队战场去攻击对面二队目标,诸如此类数不胜数,法师打着打着就走到人堆里送死,脸接飞马去打盾,自走棋的索敌更是让人头大,战斗上完全无逻辑可言,作为一个科研党,游戏根本经不起测试,最早光环没改版之前,麻风的光环根据身边兵种不同有些兵种贴身吃不到光环,英雄带不同数量的小兵有碰撞体积造成吃光环范围也不一样,甚至不同地图背景光环的影响范围也不一样,现在单位还会瞬移,对面吃了高移速buff的骑兵,比如看到的奶骑突然只有光环瞬移到我后羿脸上,后羿暴毙,然后英雄才瞬移进光环,死骑复活的单位头顶有个黑雾,单位复活后是不在黑雾里的,而是通过走a慢慢走进黑雾里,还有技能特效下人物武器的抠图图片,等等等等,简直无力吐槽,被控制了没有动画,只有无效攻击,简直粗制滥造到极点,最基础的画面和程序同步都做不到,画面总在程序之后,战斗结束后先定格结算,英雄再倒地掉血就是验证
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
2
2