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聊聊石头洞痛点和个人想法

2025/06/23786 浏览反馈
个人认为石洞的设计是比较大胆且开放性的,制作组在完全改变石头洞枯燥的计分等待时间同时增加了养成和发育性,接下来从个人角度展开聊聊包括活动在内的一些想法。
奖励方面,石头洞给的比种田要大方而且亲民一些。相较于种田刷分基本靠双头龙和八部天龙,石头洞是可以自给自足的(但是刷高分还是难),这些明面上的奖励还是拿的满,我觉得这是很好的活动趋势,不然一天天的盯着龙享乡重开真的会很劝退。
道具方面,新出的书的高星升级是可以看到变得正常一些了(不会像之前种田左脑攻击右脑,书里自带少女提升太大了),不再出现一个饰品做两个位置的事的情况。
好的说完了,该聊聊痛点。
石头洞区别于农场,在究极发育成形前,永远是缺格子的。且不说宝石的空间,光是锤子学姐索菲亚(我还习惯带两把锤子)就让石头产出效率不太高了,再加上游戏没有像lol概率修正的算法,导致真随机可能几年敲不出一个宝石真的让人体验很差。而究极发育,要买出4级书(持久性)或者带蛇吃一波肥(一次性),前者要买4本书非常难搞,刷40块钱看不到一本都有,后者找不到卷轴或者蛇来太早根本发育不了,都是很影响体验的。而且格子稀缺性导致基本上只能玩这一个图(那我寻思上限下限都没针高,也不如狐狸和雪女刺激,而且还基本不能带别的卡为什么玩家要玩这个呢?),缺少地图交互性。这就不得不提最成功的两张图靶场和龙享乡,一个不强求格子而且有刺猬可以给万金油的王弓提供惊喜,小怪也可以送王剑吃爆发分;而龙享乡各种能联动的小素材不说,四条龙更是技惊四座-蓝龙吃基础分混低保,红龙爆发,黑龙万金油,白龙上限高。而就算是农场也可以产出草莓给人物吃,产分自己用也不错。石头洞没有联动太可惜了,我看隔壁魔女小镇的扫帚就很好,感觉可以对此针对性联动。
再是地图书,宝石养成书我觉得很有意思,但是这个蛇怎么就感觉不像设计外包出去了?顺着吃紫吃蓝,怎么到红还只给30?那满配成长红宝石一次就涨36分,我蛇不要面子了?个人觉得都已经有了局内主动释放技能的先河,技能书也不要卡那么死,搞个一级书自选吞哪种宝石(我觉得其实吞一种就够了),二级书增加蛇吞噬倍率,三级书搞个印度御蛇术,控制蛇下一回合出现的位置(加个冷却时间),吃到宝石多翻几倍碰到其他素材晕一回合(此时不计分,技能进入冷却),四级书搞个贪吃蛇,吃到相同素材技能刷新冷却。这样既保证了娱乐性,又保证爆发流和养成流的各自优先级,只有很后期玩家才会非常满意地启动贪吃蛇。
猜你想搜
如果一生只有三十岁 石头洞玩法分析
饮品店百万思路截图
饮品店百万思路
1.长发精灵冒险者必拿 方式:人物/稀有卷轴,建议3个以上 组合书籍《精灵多面手》一局触发多次 2.门必拿 3.店员选择拿 用卷轴(稀有卷轴一步到位)开不出就培养,拿完《熟能生巧》也很快,可留个保底防止食材过多 尽早凑完一条流水线,也可以刷店铺人气 4.书籍能拿则拿 触发顾客加成和刷材料的都蛮好 5.挑选材料 1)打底 前期可以选普通饮料,为培养店员 2)调味 只能选一次,稀有度越高越好 3)小料
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魔王城超低配装备暗月糖果流(活动榜攻略)截图
魔王城超低配装备暗月糖果流(活动榜攻略)
本文主要解决由于装备不好导致上不了魔王活动榜的问题,因此本文以低配为主,是以异瞳玩具和法杖卷轴为主的简单玩法,部分操作可优化,可以沉淀89回合,最后1回合达成条件,🍀需求量低,容错率超高。 这里放一把对局示例 没有魔王金地图或者懒得刷开局魔王的,可以在商店用4🍀买物品卷轴刷魔王魔盒,或者用稀有卷轴刷动物爪牙的时候刷到了先拿。再不济,先养出暗月刷🍀,然后买书养魔王。 (玩多了就知道其实前期有没有魔王
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饮料店可能是最容易上手的高分截图
饮料店可能是最容易上手的高分
如图,已知精灵和饮料是出现就结算一次,魔女可以重跑结果让饮料(冰淇淋和茶叶)和精灵(计时)再次结算。基本满足每日每只精灵能拿一次食材。前期快速启动暗月女王加一个大数值动物(推荐羊),书可以不用买,这个流派基本没啥用,多买人物卷轴,中间弄个店员做完饮料就删,剩下的时间就是跑小料(冰块有就拿,冰淇淋前期不急),保证饮料不会被喝完(或者晚几年再拿门),最后一年狂跑冰淇淋(注意饮料优先和当前区域第一个小料
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鸭鸭与赛季复制的奇妙反应截图
鸭鸭与赛季复制的奇妙反应
这里想到一个很好玩的搭配,就是鸭鸭配新赛季的复制,虽然在一定程度上很赌狗,如果堵到了黄鸭公主或者是骰子的话,应该收益会很高,这里说一下,我试了一下发现不能触发,第1复制的素材,如图所示,我复制这么多白骰,不说是否会触发黄鸭公主,连白鸭公主都触发不了效果,所以我想问一下作者复制的素材是否有效果(包括美杜莎的石化),如果有效的话,这个搭配的话是很爆炸的,因为黄鸭公主的效果是相同的点数会触发,那场上存在
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目前版本最简单的达到十位数分数的组合截图
目前版本最简单的达到十位数分数的组合
新加入的吨吨饮店经过了一周,感觉没有那么多bug了,所以根据高分榜的思路,自己玩了一把。总结出了一套稳定的凹高分操作。 魔女小镇+吨吨饮店 首先强调,此套路虽然简单但十分浪费时间,而且仅为自用套路,因为懒只追求够用,并非最极限操作。 此套路分为三个阶段: ①养出暗月女王。此阶段只考虑更快的养出暗月女王,素材选择上准备好十个怪物以及养一个尽可能大的羊,有幸运钱币必选凑够两到三个。吨吨饮店的素材只要冰
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矮人工坊见解:装备书对比截图
矮人工坊见解:装备书对比
在开始这个话题前,其实我挺想知道制作组对于“书”这个装备的定位是什么。 做完一个像素类肉鸽卡牌养成,金书基本上是提供一个不错的开局模板,这也就节省了玩家后续选择找素材的时间。而橙书呢?它不给素材,但是提供一个局内没有的强力效果。 毋庸置疑,橙书的上限更高,金书的下限更高。那么,我的问题是: 为什么这两个定位不同的东西可以放到一个装备栏? 卷轴Promax(金书)和更好的游戏性(橙书)我认为并非不能
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第 114 周 新赛季上线!截图
第 114 周 新赛季上线!
新玩法 【怪物旅馆】全新的卡组和玩法上线! 新皮肤 新赛季当然皮肤必不可少~ 赛季新背景皮肤 每日挑战头像框
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暗街简易攻略(新玩法在最下方已更新)截图
暗街简易攻略(新玩法在最下方已更新)
提醒:金币别乱花,锁定袜和泡泡袜优先级最高每次攒够18000金币60抽再抽能必得一个超稀有 限时抽奖可以选择想抽的,3轮60抽必得(我运气好,每次都是一轮就出了) 所需: 1.入场门票→黑天鹅→微观经济学→灰犀牛(核心) 【1=11点 这个出现可以必买】 2.【红蓝卡牌】共6张(红牌多可以7张,灰色牌多就6张) 3.【谜语人:贪心之人】(全局核心)需要6张卡牌才能判定 有【微观经济学】且有【谜语人
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单抽出金,有点意思截图
单抽出金,有点意思
随手一点没想到出了[表情_捂脸哭]
第90周 S10&吨吨饮店截图
第90周 S10&吨吨饮店
S10上线 S10如期而至。 这次我们推出了全新的卡堆【吨吨饮店】,将【模拟经营】的感受做了进去呢! 在这个卡堆中,你将会和店员们,制作有趣的饮品,来招待客人! 制作更NB的饮品!提高更高的店等级!获得更多的分数! 细心的同学发现了,诶,怎么多了新的UI内容? 对的对的!我们引入了新的全局参数,这样我们可以制作更丰富的玩法内容了呢! 甜菜! 赛季新内容 同样,新的赛季BP也来了。 上个赛季
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