聊聊石头洞痛点和个人想法
昨天 23:2441 浏览反馈
个人认为石洞的设计是比较大胆且开放性的,制作组在完全改变石头洞枯燥的计分等待时间同时增加了养成和发育性,接下来从个人角度展开聊聊包括活动在内的一些想法。
奖励方面,石头洞给的比种田要大方而且亲民一些。相较于种田刷分基本靠双头龙和八部天龙,石头洞是可以自给自足的(但是刷高分还是难),这些明面上的奖励还是拿的满,我觉得这是很好的活动趋势,不然一天天的盯着龙享乡重开真的会很劝退。
道具方面,新出的书的高星升级是可以看到变得正常一些了(不会像之前种田左脑攻击右脑,书里自带少女提升太大了),不再出现一个饰品做两个位置的事的情况。
好的说完了,该聊聊痛点。
石头洞区别于农场,在究极发育成形前,永远是缺格子的。且不说宝石的空间,光是锤子学姐索菲亚(我还习惯带两把锤子)就让石头产出效率不太高了,再加上游戏没有像lol概率修正的算法,导致真随机可能几年敲不出一个宝石真的让人体验很差。而究极发育,要买出4级书(持久性)或者带蛇吃一波肥(一次性),前者要买4本书非常难搞,刷40块钱看不到一本都有,后者找不到卷轴或者蛇来太早根本发育不了,都是很影响体验的。而且格子稀缺性导致基本上只能玩这一个图(那我寻思上限下限都没针高,也不如狐狸和雪女刺激,而且还基本不能带别的卡为什么玩家要玩这个呢?),缺少地图交互性。这就不得不提最成功的两张图靶场和龙享乡,一个不强求格子而且有刺猬可以给万金油的王弓提供惊喜,小怪也可以送王剑吃爆发分;而龙享乡各种能联动的小素材不说,四条龙更是技惊四座-蓝龙吃基础分混低保,红龙爆发,黑龙万金油,白龙上限高。而就算是农场也可以产出草莓给人物吃,产分自己用也不错。石头洞没有联动太可惜了,我看隔壁魔女小镇的扫帚就很好,感觉可以对此针对性联动。
再是地图书,宝石养成书我觉得很有意思,但是这个蛇怎么就感觉不像设计外包出去了?顺着吃紫吃蓝,怎么到红还只给30?那满配成长红宝石一次就涨36分,我蛇不要面子了?个人觉得都已经有了局内主动释放技能的先河,技能书也不要卡那么死,搞个一级书自选吞哪种宝石(我觉得其实吞一种就够了),二级书增加蛇吞噬倍率,三级书搞个印度御蛇术,控制蛇下一回合出现的位置(加个冷却时间),吃到宝石多翻几倍碰到其他素材晕一回合(此时不计分,技能进入冷却),四级书搞个贪吃蛇,吃到相同素材技能刷新冷却。这样既保证了娱乐性,又保证爆发流和养成流的各自优先级,只有很后期玩家才会非常满意地启动贪吃蛇。