《迷失混沌王国:永恒之骰》demo:重返随境,掷出畅快
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《Lost in Random: The Eternal Die》是由Stormteller Games制作,由Thunderful发行的快节奏动作肉鸽游戏。游戏的剧情接续前作,以女王亚历珊德拉为主角,讲述了她在与Even的决战后因复仇向“古老黑骰”发起挑战而遭到暗算,被迫坠入了变幻莫测的噩梦领域,并与骰子“福宝”踏上了复仇与救赎之旅的全新冒险故事。

虽然本作的玩法更倾向于纯粹的动作游戏(只保留了一张主动技能卡牌),较之前作比较少见的卡牌与即时战斗结合的动作系统有了很大的改变,剧情体验也变得没那么线性,但本作充满策略性的局内外养成与骰子福宝既能作为武器直接使用,也能作为骰子本身以掷出点数的方式影响战局的设计,以及一些与骰子点数相关的功能房依旧使得游戏在保证玩法存在创新点的同时做到了与系列作品的世界观及设定高度契合,总之是一款非常值得体验的游戏续作。

游戏将于6月17日于多个平台同步上线,目前已于商店页提供了试玩Demo并开启了预购。其中,普通版定价79元,预购优惠10%,折后71.1元,特别版(数字艺术设定集+原声带+2套平台专属外观)可提前4天(即6月13日)体验游戏,定价125元,预购优惠25%,折后93.75元,体验过前作,或是对本作感兴趣的玩家请务必不要错过。
一场游戏,多种体验,数次抉择

在试玩版提供的可玩内容中,玩家能够相对完整地体验到四个可探索区域中的第一个区域的关卡内容、角色的局内外养成玩法以及四种武器中“六托邦之剑”的全部强化路线,单周目流程大约20-30分钟。
总体来讲,由于经济比较紧张,且除房间奖励和商店房与武器的部分强化效果外基本不存在任何局内回血手段,为了更高效的输出,玩家时常需要在生存(回血、提升血上限)与升级(选择金钱在商店房买道具)间做出相对激进的选择,也需要依据自己的打法与圣物的颜色来挑选并放置圣物,总之,游戏的策略性很强,也存在一定的操作门槛,是一款能够提供一定程度的紧张感的快节奏动作肉鸽游戏。

在游戏中,玩家共有三种输出手段,分别为正常的武器输出(普攻+蓄力攻击),卡牌攻击与根据骰子掷出点数决定所造成的范围伤害的掷骰攻击。(战斗中需要手动捡起骰子才能进行下一次掷骰攻击,非战斗场景福宝会自己跑回来)
其中,针对武器输出,游戏共设置了4种不同的可选武器(Demo可以体验第一种武器的全部强化路线),每种武器都有多种强化路线可供选择。

以Demo中可使用的六托邦之剑为例,第一行强化可能更倾向于提升暴击率与暴击伤害,第二行更倾向于提升充能(蓄力)攻击的性能,第三行可以为普通攻击附加可以以一定概率使敌人陷入负面(灼烧)状态的附魔,第四行能够按照敌人击杀数或通过使用掷骰攻击时掷出的点数为角色回血,提升续航能力,总之每种强化路线都能提供不同的打法体验及圣物搭配思路。

而卡牌攻击则是进一步保证了玩家在每周目都能获取到相对不同的游戏体验(也能勉强看作是本作除剧情外为数不多的与前作的共同点),在每周目的开始,游戏都会为玩家提供一张随机卡牌(在关卡推进过程中也能够获得并更换成其他卡牌),卡牌攻击存在“冷却”,玩家需要通过武器攻击敌人获取能量碎片为其充能,也可以通过在棋盘格上放置具备自动回复能量效果的圣物使其自动回复。

卡牌攻击分为两种效果,一种是随便松开按键就能触发的普通卡牌攻击,另一种则是在角色头上标识闪光时松开按键可以触发的完美卡牌攻击,虽然在玩的时候我一般分不出注意力去看,但因为判定区间设置的比较宽松,实际上还是挺好按出来的。

本作的另一个比较特别的点则是它的局内外养成玩法。
首先,虽然同样设计了技能树,但本作的局外养成却并不是需要玩家收集货币(或技能点),从头点到尾就能把角色属性相对拉满的那种技能树,而是可以由玩家按照自己打法手动二段一并灵活搭配的“祝福”。
也就是说,只要玩家想要,实际上也可以通过更改祝福的搭配直接或间接影响游戏的流派及打法体验,算是能够进一步提升游戏的深度及玩法多样性的设计。

而游戏的局内养成则可以看作是融入了一点点消除要素的背包整理玩法。在房间奖励中,玩家能够见到两类可以放置在物品栏棋盘格中的方块,这些方块都携带了一种或多种颜色,同种颜色在实现水平、垂直或对角线匹配(3个及以上)后颜色可被消除。其中,圣物在完成匹配后不会被消除,是既能够提供不同的属性加成,又能同时携带多种颜色的优秀占位方块;而珍珠只能提供一种颜色,且在完成匹配后会被消除,算是帮助玩家在有限的格子中尽可能多的实现匹配的重要保障。

因为总格子数有限,这两者相辅相成,缺一不可,在挑选并放置的过程中,玩家必须同时考虑到圣物(或珍珠)的颜色及其属性,尽可能多地使颜色实现匹配,才能为攻击(红、黄、蓝)或附魔伤害(紫)以及运气属性提供更高的加成。
个人感觉这个设计的上手门槛很低但上限会很高,还是蛮好玩的,就是可惜Demo的流程比较短,并不能拼满整个棋盘格,也就无从了解针对圣物奖励的随机性是否会在很大程度上影响游戏的体验了。
结语
总之,本作是一款有着高度重复可玩性,也能够提供一定程度紧张感的充满策略性的快节奏动作肉鸽游戏。如果对本作感兴趣的话,可以先试玩一下本作的Demo,相信它一定能够给你提供一些不一样的惊喜。