也是回归玩了一晚上鸣潮,感觉有些老套没劲

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还没开始玩就难受了一下,全是岛国,刚抽的卡提不过主线没办法练,声骇也没有采集物也没有,也不知道新手日子怎么过的
剧情有些地方逻辑很麻烦,比如生命频率人格到底是什么关系之类的,还有抽象到自己理解半天才能懂的卡提哭了的那段过场。整体上来看没太大问题,只是有些无聊玩完没啥后劲。
堆料在线,看出来确实很努力了,演出什么的很多。
人物塑造问题不大,唯一觉得没必要的是卡提的麻辣剧情,没有这些剧情塞点别的丰富一下卡提会塑造的很好,麻辣毁了她,水母塑造的很好,其他的后面评价
美术设计特别糟糕,吊胃口的梦幻隧道出来发现没什么不一样,感觉不在同意图层的云和空中的奇妙物体,有时特别不应景的bgm,画质高是一回事,好不好是另一回事,更别说这衣服了,简直灾难级别的,尤其是水母我甚至感到恶心
战斗也就那样,全息也打了,还是老一套,你打我闪,闪完了我打打你,跟黑猴差不多,高难全息有新招式是现代标配所以算不上好评,boss的攻击有点过于凌厉,没有惊艳或者爽的感觉,真正想打赢全息的人脸上是不会笑的。各种逆天前后摇和逆天闪避判定形成了微妙的平衡,打是能打过但和吃史没两样。。。
除了闪避交互基本没有,隔壁zzz还知道运运镜或者送个十连振刀让玩家爽一下,或者让怪去闪避玩家或者振刀玩家提高交互感。写这么多招式之间互相派生的代码并不会增加普通玩家的游玩体验,只是增加了普通玩家背板的时间成本而已,彩色物理到现在了也只是进化出了dot,一点对策上的用处都没有,原神的元素反应太难抄不懂,你至少弄个绝区零那样电攻击能让机器人瘫痪之类的机制吧,你一个考闪避为主的动作游戏,元素的效果是降低攻击力降低移速扣血之类的有啥用?一切只为数值服务?
顺手吐槽七丘入图跑酷,挺好的跑酷为什么不让玩家来?明明激光都从身体传过去了还有脸强制玩家看你这长的离谱的跑酷动画?#鸣潮 #鸣潮飞鸟轻鸣浪涛欢唱 #我的鸣潮数据
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