意见稿
投票修改于昨天 11:51304 浏览综合
策划你好,本人非常喜爱这款游戏,也希望这款游戏越发展越好,以下是希望游戏公司长期发展的建议,望采纳:
1.游戏活动较少,希望可以出一个输赢不加杯减杯的匹配模式,这样有些人好不容易达到一定杯数,就不会因为做任务掉奖杯,减轻玩家游戏压力,其次是缺少玩家互动,可以出一个可以双排或者四排的组队模式,双排每人控制两个角色,四排则是每人一个角色,此外,既然有公会,要增加公会战之类的竞争玩法,让公会内部团结互动,一起商量对策,增加游戏互动性,让大家积极讨论起来。
2.皮肤要薄利多销,可以多出皮肤,价格要适当,毕竟游戏还处于创业期,不能急于求成,小游戏生存空间小,但只要用心去做,还有一线生机,不能想着捞一笔就跑心态,在这种社会节奏快的生活环境中,一些受众群体需要一款简单操作,对局耗时短的小游戏来解压。皮肤可以勤出,偶尔出活动送一个免费的,增加零氪玩家,零氪玩家起到宣传以及流量作用,消费玩家带来经济输出,两者结合,游戏得以长远,弃一者,如自断一臂。
3.要有角色更新,时间可以定格在1—3个月出一个新角色,增加游戏可玩性,因为过度期之后,想要留住老玩家,就必须有角色创新,老玩家是游戏最忠实的粉丝,留住他们相当于稳住大局,让新手玩家膜拜大佬,有一个可以崇拜的目标,这个目标必须是玩家真人,不能是托。
4.实时再各个角落听取玩家心声,并且要检验,适当增强或削弱角色的伤害效果,保证一定的角色平衡。
5.动漫联动,增加流量,游戏处于平稳期后可以联动动漫角色,增加流量。
最后是角色灵感图
1.冰封兽:我方回合冰封兽每碰撞一次敌人或者队友,产生一格能量(上限7格),回合结束后消耗5格能量随机对一名敌人进行冰冻,被冰冻的敌人失去攻击能力和技能效果,需要队友一次触碰打碎冰冻。
2.大力蛙:大力蛙设置成主动技能,每两回合可释放一次技能,点击释放后大力娃攻击伤害和弹力速度,大幅度提升,但回合结束后,大力蛙变成蝌蚪,防御力下降,重力减轻。
3.联动角色路飞:橡胶隔源弹撞,路飞自身橡胶体质,不受除冰冻和火焰效果以外的额外效果,如电击,暴击,破甲,变南瓜,魅惑等。#开心大碰撞 #开心大碰撞攻略 #开心大碰撞0613公测 #开心大碰撞礼包码 #开心大碰撞0613 #开心大碰撞兑换码