玩了几天的总结和建议

昨天 10:44638 浏览综合
总评:6分,给个及格分吧,本人IOS小氪玩家,刷初始陆续开了快10个号(四大天王镇楼,结尾是目前自留号,其他都弃了)
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优点:只有美术和西游IP,大部分人应该都是冲这个来的
槽点:总结一下就是很急着圈钱,免费福利点有一些但是搞得不完善反而被玩家骂;氪金这一块除了氪佬能霸榜,小氪玩家没什么氪金体验,零氪玩家也没什么坚持的动力
1、新手7天活动:不氪金做不满,如果想骗氪完全可以把氪金签到活动和免费签到活动分开(比如把氪金礼包和每日充值这些整合一个新的付费分支),这样也不会挨喷,实际效果还差不多,中国人就是擅长折中的,混在一起搞得大家都不爽;
2、天命千抽:玩了这么多号,1000抽能抽到核心的概率一般是4-5个,杨戬悟空哪吒这种强输出核心卡概率应该是被调过,几乎见不到(只有一个号见过一次杨戬,哪吒至今没抽到过),免费玩家为数不多的爽点,结果你还搞锁卡和阉割,大方点改成心愿单或者无限重置我都不说啥,送个本体怎么了,没狗粮没高星不一样是废物,试问下开局1000抽下去连个好卡都抽不到谁愿意充钱接着玩,经典又要显得大方又整不明白核心卖点
3、十连抽卡:券确实送的不少啊,但基本只出狗粮,核心卡出率没写明(按天命千抽的概率推算那就是0.5%左右),怕玩家不充钱又加了个积分召唤,但是里面还是混一堆狗粮卡。2025年了,卡池没大保底也就算了,整个氪金卡池也要让人血压拉满吗?免费玩家懒得管付费玩家你也要恶心下,你是觉得100块不是钱还是觉得100抽随便攒攒就有。三界召唤:我认为就是狗粮卡池,不知道为什么不一样弄成十连,是觉得召唤令玩家太难攒了吗,不出核心也就算了,里面还放碎片,关键你碎片还是大概率出极卡的,只能说抽卡概率里套概率真给你玩明白了。目前抽卡这块纯是半成品内容,如果不会设计可以抄点优秀游戏的,保底、定向什么的全都没有,我不知道除了氪佬不在乎谁能抽的爽
4、资源兑换:前期战力想稍微追下氪佬(当然肯定追不上)只能靠买铁砂,其他材料卡的比较死,突破和升级材料产出在爬塔和秘境,每日奖励还不够我角色100级以后升一两级的,看图鉴一个角色满级600级,只能说后面真是被人骑在头上享大福了;等级更是好笑,不买挂机加速第一天就能直接被拉开5级以上
5、角色获得和升星:核心输出卡只能靠抽卡拿积分换,核心辅助和副C卡在竞技场和门派坊市换,一次都只给10个碎片,换个本体保守估计1个月,这还是算了开服有送资源的情况,后续没额外资源很难想一张核心卡有多难搞,更别说后面出的限定卡那是不花钱都拿不到,等于对平民来说屯资源也基本没用
6:PVP:竞技场排名只看积分,有机会偷榜,当然榜一包偷不到的,也是平民唯一有机会超越氪佬的PVP了;证道殿:除了给氪佬踩头**没任何用,平民别看就行了;车迟国:你告诉我跟竞技场有什么区别,原著车迟国斗法还分不同法呢,你这不就是又一个自动踩头竞技场,给氪佬安排的明明白白;跨服目前我这还没出,只能说已经预想到了跟平民又没关系的;多人竞技场会出吗?限制角色和玩法的竞技场会出吗?能不能出点带脑子的东西让其他人也稍微动点脑子啊。
7、配队:目前就是纯看强角色数值,其他角色除了开图鉴基本没用,全是数值,基本没有机制卡,图鉴里有羁绊为什么配队没有羁绊,目前只有刺客、战士、法师三种流派,角色技能之间几乎没有联动,完全没有配队乐趣
最后总结:没搞清楚游戏定位,只想赚氪佬的快钱,完全不考虑零氪和小氪,但是这游戏后面霸服成本又不高,一天滚这么多服务器,后面的氪佬我看也就充个百来千把块就能霸榜了,玩个个把星期很容易腻,没有优质内容留得住人,到时候哪有那么多新人玩呢?
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