冒险村物语2最终攻略

修改于昨天 09:25222 浏览攻略专区
开罗的游戏我一直都很喜欢玩,有那种自由自在随心发育,最终都能收货成果的愉悦感。
冒险村2对比1,堵路是不能堵路了。因为草地也算路,完全用房子挡住的话,冒险者们会站住不动。
但是,还是有猛料依旧可以堵路的(堵路收益低的建筑不让冒险者去[表情_斜眼笑]
首先,想要玩好这个游戏,你需要知道的几个要诀。
1.冒险者的满意度,所有冒险者满意度总值就是城市的人气值。城市人气值提高,会来新的冒险者,给新的冒险者快速提高满意度,就会提高人气,继续来新冒险者。
中后期冒险者基本上全部来了以后,人气会送勋章,基本上够人手2勋章的!!所以不必纠结优先培养谁,最后看那几个人属性值高,给满10勋章,去下一个图就行了。
2.快速提高冒险者的满意度就是送东西,根据职业有偏好,比如战士类的送他魔法杖就加的不多,送忍者剑啊刀啊这些就加的不多。但是,基础职业里面,农民,木匠,送一次木杖180金,再送一次魔法杖360金,就能获得8满意度,+3点勤奋度。是收益最大,性价比最高的方法。而且特别适合前期资金不多的情况使用。
3.金币怎么来?设置里面把自动装备关闭掉,那么你送给冒险者什么武器,他去武器店就会自动购买什么武器使用。而武器容易获得,卖的价格也比其他装备更贵!
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所以新开局,送礼木匠,满意度30以上以后给他建造一个房子,他就会定居,会送你价值1500金的金斧头一把。
如下图安排三个武器店,收到钱,给其余人全部换上斧头,用斧头生斧头,后续你躺着等收钱就行了
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4.这里需要知道的一点就是,冒险者每次回来,进店的次数是有限制的,应该是4次以内。所以哪些不值钱的商店,前期可以完全不开。或者后期为了做任务,那么就放后面去,前面用价值高的房子挡住。
后面准备转农民种田的时候,前面是田,后面是房子即可,这样不会因为建筑减少影响特殊冒险者来,也不会因为冒险者去便宜的店,让你的收益降低。(显示没有道路代表你堵路成功)
5.论坛有些人为了节约冒险者打怪时间,冒险者的住房放前面,商店放后面,其实收益并不高。就像你家和公司之间就一条马路,你除非是有需要才去商店街买东西。如果你家和公司之间有商店街,回家路上商店街走着走着,买着买着就回家了。
我亲测布局过二种模式,想要赚钱快,还是需要如下图把商店街布置在公司和你家之间。看着冒险者牛马们回家的路上,一路进武器店,一路买,很有喜感![表情_流口水][表情_流口水]
(武器店中间夹杂几个增加魔法力的,魔法力就是治疗量,后续挑几个魔法高的做牧师很不错的,活动前期没空培养魔法力,只能给他们去学校自己学了)
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如上图建筑布局,因为博物馆和魔法学院升级以后,魅力值更高,武器店魅力值低,武器的收益就变低了。如果感觉钱不够,那么就需要延后培养博物馆,或者把博物馆丢中间没有道路的那个位置去。
6.这里要说一个很重要的数值,冒险者的勤奋度。
勤奋度每提高10点,就可以全属性提高。
而且对比如下图。
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同样的农民转职一次战士,但是勤奋度不同,活动获得的收益也不同。越高级的活动,获得的收益差距越大。。能有10多点的收益差距!!!你给他吃一个高级农产品也就加12点。
如下图我的高勤奋度冒险者只需要举办活动,就等于全体吃高级农产品,属性数值已经全面超越怪物,然后打怪快,收获的城镇点数就多,能举办多次活动。回家要么买武器,要么种田流用果子单独培养五个冒险者。形成良性的循环。(不想送木杖送魔法杖的同学,也尽量送到80以上,后面早点种田用果子吃了加也行。)
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7.再说活动增加的点数,首先是职业,比如同样需要2勋章的职业,骑士和魔法师,举办加力量防御的活动时候,骑士加的更多,举办加幸运,加魔法力活动时候,魔法师加的更多。需要5勋章才能转职的职业,同样的活动,加的肯定比3勋章才能转的多。
同样不需要勋章的职业里面,后面的职业加的也比前面的农民,木匠这些多。
你转职的时候,就能看出来优势属性,比如骑士就加了100多防御,而小丑加100多灵巧。前面为什么建议给每个人一个勋章,就是普通冒险者统一转职为职业以后,统一培养优势属性,就能更快提高。
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第二个是前面说过的勤奋度。
★★这里有一个坑⚠️⚠️需要注意!!!
比如你转职骑士,通过活动增加了100点防御,只有30点是+在你角色身上,另外70点是+在你骑士这个职业身上。你如果转职为其他职业,那么就会降低70点防御力,你能带过去的只有加在你身上的30点防御力。但是如果你转回来骑士,你的防御依旧还是100点。
这里就能看出来优势属性,统一转职的好处了。。统一转职为骑士,猛加攻击和防御,你能保留一半带到其他职业去。然后再转职一个灵巧优势职业,猛加灵巧,又能有一半带到其他职业去。
所以主力的话,别频繁转职,就把战士类的战士,冒险者,骑士,勇者做好,法系学一下学者,圣职者(治疗魔法),公主或者国王。后期直接开罗就可以。。其余哪些乱七八糟的职业,给其他不是主力的人去学就可以。这样才能快速堆出来高属性的打手!亲测第一图的勇者,不做活动转职农民有400防御,做了4次加耐力的活动加了超过200耐力,转职农民只有478防御,折损大约66%。吃果子再转职也会有折损,应该是一样的比例,吃果子会加勤奋不太好计算。
另外,武器里面骑士枪和原子剑的差价才300块,但是送礼的时候差价是12450元,需要卖41次才能补回这个送礼的差价。那个时候我全送骑士枪赚钱早差不多开始种田去了。。所以送骑士枪就好了。。那几点攻击一次活动的事情。
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8.某某怪物反击,某某怪物群之类的任务慎重做。因为做完以后,群体怪物难度会提高,击杀以后获得的经验,金币,城镇点都会提高。如果你没有培养勤奋度,冒险者属性值并不高,那么做几个这类型任务,你的冒险者本来和怪物打的有来有回,结果被怪反杀都是你这个无良镇长的问题哦!!(某某怪物反击是抓不到宠物的,这种性价比很低的任务下个月自动失效)
9.魔法壶强化武器么。。强化那种送礼需要消耗水晶的,不会涨价!!
10.第一个图时候,骑士2勋章,忍者2勋章,力士2勋章,勇者5勋章,前期不用给勋章,如果玩的久,勋章很多可以给一些
。只考虑带走骑士,勇者,加你培养的几个冒险者。
11.不建议转职学习太多的火,雷,冰,暗魔法。同1代,魔法太多使用频率就会降低,很帅但是很菜!!自己培养的超级角色只建议转职忍者学冰魔法,加圣职者的治疗魔法就很好用了。冰魔法可以冰冻敌人。
所以魔法师的升级路线我觉得是0勋章的学者,1勋章圣职者(治疗魔法),2勋章忍者(冰魔法),2勋章大圣骑士,2勋章骑士,5勋章国王或者公主。
12.吃果子和道具时候,有二个比较大的影响值,一个是勤奋度,勤奋度高加的多(所以别偷懒培养勤奋度,真的对属性影响太大了)
然后是职业影响,比如冒险者吃食物加的多,农民吃蔬菜加的多,花商吃花加的多,魔法师用稀奇古怪的魔法道具,下图里面有标注礼物赠送相性。
另外吃果子和食物加勤奋度的!!所以第一个村或者第二个村都有宠物以后,转型种田村,就种果子,疯狂给五个冒险者吃,很快你就能有高勤奋度的冒险者了!
13.堵路举例
如下图右边堵路,把收益低的建筑放里面,可以达成世界角色到达条件以后就可以卖了。
中间3x4格子的堵路,周围一圈武器店卖武器赚钱,中间添加几个建筑可以给武器店加魅力,让佣兵更容易进去买东西。
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14.去到第二个图以后,是可以回来第一个图的,这个游戏的设定是所有冒险者用的一份数据(不同图,数据通用),而且回来第一个图以后,只要人气提高,第二个图的冒险者是会过来第一个图里面的。可以用第一个图的钱给他们装备好武器装备,然后回去第二个图。⚠️⚠️不建议在第一个图给第二个图的冒险者猛加满意值,因为第一个图的满意值基本上已经封顶了作用最多给勋章,而第二个图的满意值提高以后,第一个图的冒险者会去第二个图,第二个图的新冒险者会出现!!
这样把二个图的冒险者集中以后,可以在第二个图转型种田村。第一个图有属性的冒险者做农民,第二个图属性低的冒险者转职勇者,培养下属性再做农民。这样你就会有很多果子可以给五人队吃,提高勤奋度。
论坛里面找到的有用的数据图。
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