《神探诡事录》公测定档,初心未改待君赴约

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大家好,我们是【恶魔巧克力】工作室,今天和大家宣布一个好消息,《神探诡事录》将在7月24日正式公测,距离公测时间还剩一个月。趁着这次机会,也想和大家拉拉家常。
2025年了,我们还是头铁的选择了地牢类这个赛道,没有IP,一切从零开始。
要说为什么非要挤进地牢赛道?答案很简单,在成为一个运营负责人,组成团队之前,我们先是一名玩家。
我们团队构成相当复杂,有JRPG宅、任豚、恐怖悬疑粉、修仙达人等......但相同的是,我们最爱的就是地牢玩法。时至今日,我们依然记得刚接触地牢玩法的那种新奇和沉迷感。每次探险时,层出不穷永远新鲜的地图;充满随机性,不知道下一步会遇见奖励或敌人的刺激;信心满满带上食物出发探险,却被BOSS打爆,导致资源全白干的挫败;最带劲的就是为了打败BOSS、尝试了N个阵容,靠着自己的战斗策略、角色养成赢了之后的快感....
这些忘不了的经历促使我们决定要做一款地牢类游戏,而团队内“复杂的成分”让我们在游戏题材上有了更多的选择和方向。JRPG宅、任豚喜欢剧情和探索、恐怖悬疑粉热爱解密,几人一拍即合,决定集合大家的长处,做一款悬疑微恐题材的中式探案地牢游戏
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从我们开始做《神探诡事录》时,做我们想做的,做大家喜欢玩的,一直是我们的准则。我们希望可以在保留经典地牢体验的基础上,给喜欢地牢玩法的朋友们,带来新的故事、内容和更好的体验。
  • 在剧情和探索方面,更加“自由”和“惊喜”,同一事件存在多种解法,玩家的选择甚至会影响其他事件,尽可能向大家展现出我们心目中的“暗黑武侠”世界;
  • 通过水墨国风的地图画卷,领略更加真实复杂的江湖生态,挑战机制各异的BOSS、奇遇
  • ......
由于篇幅有限,后续我再和大家详细聊聊我们做了哪些体验优化。
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仅为开发中画面,具体以上线为准
我们也深知,目前产品并不完美、一款游戏的设计难以兼顾所有朋友的喜好,在未来的时间,我们将会一直保持开放的沟通,这并不是口头说说,我们后续每周将在论坛开放直播回复贴,大家对于游戏有任何建议、问题,欢迎在评论区与我们一同沟通讨论,一起将这款游戏打磨的更加优秀
距离公测只剩一个月,非常感谢一直支持陪伴我们的玩家,也欢迎还未曾体验过《神探诡事录》的玩家能来试试,一起来当神探,破尽诡案!
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