《消逝的光芒:困兽》抢先试玩:开车撞丧尸,枪械撒欢用 | IGN 中国
06/2421 浏览综合
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去年的 Gamescom 展会中,Techland 在小黑屋中为部分媒体带来了一段《消逝的光芒:困兽》的实机演示。转眼到了今年的 Summer Game Fest,距离游戏正式发售只剩两个月时间,我们终于得以正式上手这段曾经的演示了。
当然,我们玩到的版本与去年的演示其实已经有了很大不同,无论是建模精度还是动作细节都已有显著提升,并且部分流程稍有出入。现场游玩的是 PC 版本,使用 Xbox 控制器,全流程约 45 分钟左右。

Techland 搭建的试玩场地最大程度地还原了游戏内场景
「脱狱潜龙」
试玩开始时,克兰正在使用对讲机与一位名叫「奥莉薇娅」的女性对话。根据采访内容,这位奥莉薇娅就会是本作的主要女性角色 —— 制作人 Tymon 对我说,她会是系列最有魅力的女角色之一,我们拭目以待。
克兰得到信息,某处有本作反派、也是抓克兰去做实验的主谋 ——「男爵」的目击记录,因此决定展开行动。此时是一段城镇跑酷流程。和前作类似,街道中分布着大量丧尸,走房顶依旧是效率最高的路线。我在此时触发了一段战斗,发现「踢击」的动作变成了跳起后按「X」,而非「RB」+双击「LB」,不知道是系统设置关系还是为了便于操作而进行了调整。

相信老玩家看到这个房顶就能很快规划出跑酷路线
清理出一个安全屋并进行了短暂休息后,来到了系列最刺激的「黑夜探索」阶段。利用生存者感知技能小心翼翼前进,又绕开了几只巡逻中的夜魔,进入下一个室内建筑。这里又出现了一个新功能:玩家可以选择主动关窗,彻底阻隔室外的丧尸们。部分室内门也有单向门锁,也可以作为一种防御手段。
前往下一个区域的铁门被切断了电源,来到经典找电阻环节。此时的房间内躺了不少尸体,我问一旁的 Techland 员工「这些家伙是在装死对吧?」,对方冲我邪魅一笑 —— 果然在接通电源后丧尸都爬了起来。

解决丧尸后接通电源,能在后面的屋子找到下一个安全屋,并根据指引来到一个类似废弃工厂的区域,这里驻扎着大量「男爵」的手下。顺利解决一位守卫后,克兰获得了一把冲锋枪 —— 没错,刚开局没多久,我们就有枪了,并且子弹也相对充裕。
这里开发者提醒我,由于实验的关系,克兰的「生存者感知」能力也得到了升级,如今除了能感知到附近有「生物存在」之外,还能察觉到他们的状态,黄色是守备,红色是战斗,方便玩家选择应对策略。

杀入工厂内部后,被破坏的铁笼暗示了这里的威胁或许并不单纯。克兰在一位科研人员口中获得了新的信息:一种特殊的瓦斯能够吸引那只逃跑的怪物,于是我们前往地下室,寻找瓦斯。
此时的地下室已被丧尸占领,但地下室还能找到一把超猛的喷火器,烧烤丧尸好不过瘾。取得瓦斯后,厂房的门口有一辆可以驾驶的皮卡,虽说燃料不多,但也好过扛着煤气罐穿越尸群。
卡车的手感和一代类似,除了赶路外,车辆还能撞飞任何路上胆敢拦路的丧尸。开发者表示卡车虽然不能像武器那样改造,但能自定义涂装、提升储油量等。

最后,在某个开阔场地中将瓦斯塞入装置,全新敌人「奇美拉」登场。「奇美拉」是此类丧尸的统称,这只跑掉的怪物代号是「巨兽」。奇美拉的造型有些像更健壮的夜魔,同样有着裸漏的肌肉、裂开的下颚和惊人的跳跃能力,但更具威胁的是它超强壮的上肢,除了跳起后砸地的大范围 AOE 外,还能捡起身边的车辆、巨石掷向玩家,非常恐怖。
但拿了枪的「哈兰超人」显然也不是那么好惹的。活用走位和闪避,将两梭子子弹一股脑倾泻到怪物身上后,对方「召唤」了不少无印丧尸,而此时我们也赞满了「怒气槽」,变成了真正的「The Beast」。这个系统的官方译名是「野性之力」,此状态下的克兰大幅增加了攻击力与跳跃能力,能无视攻击疯狂输出,就像奎托斯开了斯巴达之怒一样。在干掉奇美拉之后,试玩也正式落幕。
最好玩的来了:在击败奇美拉后,克兰获得了一支保存有变异血清的注射剂,我本以为这是个任务道具,没想到克兰直接将其注射在了自己的左臂上 —— 技能点就是这么来的吗!

玩法上有哪些变化?
虽然试玩时间不长,但部分机制与玩法的革新已经在这短短的试玩中有所体现。
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最明显的比如「远程武器」的比例 —— 无论一代还是二代,当时的枪械更多是作为「最终手段」存在的,遇到打不过的 Boss 或紧急情况再掏出来救个命,无论武器种类还是弹药数量都相对受限。但在「困兽」中,仅在试玩中我们就已经找到了四五种远程武器:有常规的冲锋枪,有用于突围的霰弹,乃至前文提到的大型喷火器;弹药方面,获取手段也相对丰富,捡尸体或是场景搜索都能得到补充。
跑酷玩法加上「突突突」的融合,能在这个丧尸世界中摩擦出怎样的火花,着实令人期待。

当然,开枪了就要承担后果 —— 过大的噪音会让克兰迅速暴露目标,接下来或许就只能靠莽了。关于这一点,制作人也有所认可:他表示希望在新作中提供给玩家更多的「解决方案」,既可以潜行或近战,也能选择高调地杀进去,让玩家选择自己喜欢的方式去游玩。
另一个变化是,主角的「能力」这次花样更多了。在一代和二代中,克兰与艾登的天赋树主要是围绕「战斗」与「跑酷」两个方向成长,这次的「困兽」克兰有了四个方向的天赋树:除了跑酷和近战动作外,还有一个针对「野性之力」的方向,以及投掷、车辆性能等生存系技能,进一步贯彻了开发者所说的「更多选择」。
游戏也重新捞回了一些一代就有的内容,比如用丧尸尸体的气味来伪装自己,以及前面提到过的车辆载具系统。

至于地图内容量、任务丰富程度、故事走向等问题,由于这次仅有一小时左右的试玩内容,暂时还无法得知。
距离游戏发售已经只剩下两个月左右的时间 —— 以 Techland 过往作品的水平来看,《消逝的光芒:困兽》无疑会是一款稳定发挥的作品;而试完过后我也深切感受到,枪械存在感的提升并未冲淡系列引以为傲的战斗手感,反而使玩家的体验更加多变。
接下来最令人期待的,就是凯尔·克兰的故事会怎样的形式继续展开了。
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