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让人沉思的恐怖剧情之作-《黑暗世界:因与果》评测

2025/06/2541 浏览综合

前言

一些游戏建议,特别是晕3D的玩家(笔者fps玩家也晕),在主菜单中可以更改配音语言(有全程中配),游戏内不能更换配音语言,一定要把动态模糊、垂直同步等关掉,再就是在序章校准里把视角拉到最大(110),最重要的一点把鼠标灵敏度拉到低(太快真的会晕或者改用手柄),亮度调节很有必要,因为游戏的光影效果很棒。
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西方主义躯壳中式教育思想

对于恐怖游戏爱好者来说要降低期待值,本作不像是个恐怖游戏,更像是有惊悚、心理恐怖元素的剧情向游戏,背景设定在一个由玛嘎(类似于中控脑的存在)所控制的城市,底下民众无时无刻不受到管控,最直观的技术就是记忆清除和潜脑,而男主则是类似警探的存在,能够利用潜脑技术去探查目标人物的记忆,而不用审问还有担心说谎的问题,所以这是一个原本在探查神秘怪物的案件,制作组却利用插叙的手法,把重心转移,最后探求真相的故事。
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值得一提的是,在结尾暗示故事并未完结,可能会出续作或者剧情dlc,而本作讲述的故事相当完整,绝对是一个好故事,游戏对于故事情节的安排也比较合理,在前两章中你绝对猜不出是故事的走向,直到最后结局才能恍然大悟,而不是西方主义那样去探求那个控制人们中心思想的机器,并且阻止它让人们获得自由的剧情走向,而是聚焦于小人物的故事,让一些人物有血有肉,让人看着很是感动。
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游戏还有另外值得说的一点就是关于画面还有建模的问题,虚幻引擎5加持下的渲染比较逼真且精细,以至于人物的动态表情都很自然,还有怪物的模型也是细节满满,让人直呼过瘾。
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游玩体验与对比

在笔者玩过的游戏中,《油井逃生(Still Wakes the Deep)》比较相似,都是以故事驱动为主题,但本作的科技设计以及看点比较多,两者在故事剧情方面本作更胜一筹,但是在关卡设计以及解谜追逐战方面就稍逊一筹,《油井逃生》的追逐战比较紧张刺激,里面的怪物比较人性化还会截胡封路等等,本作只要走正确的路线,基本上就没什么压迫感,两者的侧重点也不太一样,本作更偏向于剧情,而《油井逃生》更注重于对怪物的描绘,所以更推荐像笔者这样的剧情党来玩。
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谜题方面,应该对考公党比较友好,其中的谜题全是规律查找以及图形推理这一类型,剩下的就是查找一些关键文件得知信息,就能顺利地走流程,比较中规中矩,而且多半是为了剧情而服务。
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中配的表现力

游戏全程支持中文配音,但在某个时间段却突然转换成英文配音应该算是bug,笔者全程用中文配音玩下来的体验的话,中配有点发力过头,就好像有力没处使,主要原因还是本地化工作不太行,字幕如果光看的话只要逻辑通顺就行,但让配音演员来说,你就会觉得平时谁会这么说话?导致配音演员只能从语调与语气方面来发挥,比如表现慌乱用喘粗气来表现,能听出来配音演员的努力,但是某些对话很让人出戏,所以建议用英配游玩,中配具体表现可看笔者视频。
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游戏细节及伏笔

在游戏过程中有着不少细节,比如序幕就让人摸不着头脑,还有结局的故事还未完结,也表明制作组还有未写完的故事要讲,比如在流程上虽然有6个小时左右的游戏时长但只有三幕,按理来说对于一个游戏太过短,本作也不是独立游戏,所以在剧情后续表现就要等制作组填坑。
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不足之处及建议

首先是剧情表现慢,对于一款主打恐怖要素来说没有在开头吸引住玩家,以及一些不明所以的镜头,就比如潜脑用的头盔,拿起来都要看两下,对于整体的剧情安排很拖节奏,玩家好不容易进入状态,突然来这么一下感觉氛围感又没了。
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说到氛围感,就不得不提前面所说的不像是一个恐怖游戏,而是一个具有恐怖元素的剧情向游戏,因为游戏的内核就决定了整体的基调,除了序幕,还有去研究所调查的过程中有点恐怖氛围感之外,之后的流程就比较平淡,结局更是如此,虽然我承认音乐确实挺好听的,但未免太久了吧。
最近感到厌烦的就是游戏的开门机制,特别是朝里开时,主角的人物模型会挡住门,对,让出位置来开门,虽然没有情节能够用到开门这一机制,但希望能改善一下。
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最后就是关于游戏人物的吐槽,主角的精神力未免也太差了吧,感觉与背景设计不符,刚经历一次大事件就精神崩溃在卫生间鬼哭狼嚎,下一秒遇到人又恢复正常,另一些人物也是情感波动特别大,让人很出戏,关于人物的角色弧还有待完善,而且在某些情节上,似乎有种为了某事而做某事的既视感。
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结语

对于这款游戏,恐怖游戏爱好者可以降低期待来玩,这款游戏不恐怖,但是某些情节还是比较吓人的,而且比较偏剧情向,故事较为完整而且还有泪点,是一个好故事,虽然有着不少的小毛病,但整体上来说,算是一个比较合格的作品,希望制作组能够吸取教训并且制作更多优良的游戏,感兴趣的玩家可以前去游玩体验,毕竟玩家对一款游戏的体验稍有不同,可能笔者觉得不好的地方,在你看来恰到好处,也欢迎在评论区留言讨论。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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