给以下几个问题提些建议

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1.跳跃手感问题
        不知道开发者的各位会不会写加速下落的代码?现在游戏内很直观的感受是一点击跳跃之后角色轻飘飘的就起来了,然后到了上限高度,就又很轻飘飘的就落下来了,手感很奇怪。一般这类游戏,都会加速跳跃过程,或者是存在类似重力加速度,灾厄的跳跃时间太长,速度太慢,有一种轻的过头的感觉,而且没有↓跳的设定,会很难受。
2.第一段普攻视觉问题
        如图,是第一段普攻扩散后的状态,可以很清楚的看出,在屏幕侧的普攻特效一直延续到了身后,而被屏幕侧缺没有一点特效,有一种仅侧身滑刀的感觉,个人建议,可以尝试用相对较深色块做特效来表达被屏幕侧的普攻特效,应该能做出来更加圆滑的感觉
3.普攻手感问题
        首先是空中普攻,没有变换形态,没有减速下落,但这个只是建议了,不过确实能提供不小的优化
        然后是移动普攻不减速,会直接撞怪脸,本来问题不大,主要是还有碰撞伤害的设定
4.远程攻击
        怎么说呢,说不上来的手感奇怪,只能提建议了,就是要么举弓之后进入远程攻击状态,此时可以不用收弓就射箭,可以增加限制移动之类的进行平衡,或者是把原版动画更多的侧重在蓄力的过程
5.主人公
        聊天框弹出时主人公的头像,有点点太不细节了,像素游戏掏出来大头照不就是给看个更清楚嘛。我是更建议直接上AI,"狐娘,白发,红瞳,像素"应该就行,省时省力。
        然后局内小人,有几个小建议:第一个是给侧向移动是做一个侧脸,第二个是尾巴可以更蓬松一点点,第三个是待机摇尾巴的动画,在最左侧和最右侧时多加一个几帧的停顿,可爱程度会爆棚,第四个是衣服和袖子之间应该用深一点的色块隔开
        最后一个就是聊天框,选项之类的,建议上个色再加个边框,我超级推荐浅金色打底配上金色边框,很帅的当然也只是建议
最后!祝开发者们能把游戏做好,让我们看到更好的灾厄,也祝你们学业有成,可以更上一层楼
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