充满政确元素的人物与宣传文化的寻妈记-《午夜以南》评测

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前言

自从去年在xbox直面会上亮相之后,笔者对本作很期待,如果仅仅是政确问题,但讲好每个传说的魅力之处以及营造恐怖氛围的话,本作也有可能作为一款佳作,但游戏的内核以及故事情节不仅有点牵强,还要和女主有所关联,所以变成了一场家庭关系的闹剧。
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而且在steam的宣传画面中存在误导行为,虽然没有全成就,但是通关主线以后并没有发现以下图像的这一帧画面,这更像是艺术创作图,所以奔着恐怖氛围以及神秘传说的玩家,可能要失望,本作是一款带有解谜跳跃闯关等要素的动作冒险类游戏。
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寻妈记

本作的主线倒是很简单,讲述的是在一个飓风来袭的夜晚,女主以及母亲等多位邻居准备撤离,可不料风暴使得水位猛涨,把女主的房子冲走了,但其母亲还留在里面,于是女主在居住的过程中,无意间得到了编织者的力量以及全套工具,就此踏上了寻找母亲的旅途,还结识了鲶鱼、树人、猫头鹰等等神话生物,但是也有其敌对神话生物,最后女主闯过重重困难,最终与母亲团聚,还让其他神话生物以及坏人们得到了应有的下场。
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从整体的故事上来看,有许多意义不明的情节应该是制作组想要凸显或者说塑造某个人的形象,但是简单通过某个物品的描述并不能立起来,反而观感不佳,剧情比较拖沓,有种日式拉长游戏流程的做法,比如要打好几关的敌人赶很久的路等等,特别是本作比较重要的boss战,可以说有新意但是不多,有些boss是分好几个血槽,但是每一个血槽的流程基本一样,只是攻击手段以及攻击速度变快了而已。
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游玩体验

通关流程大概在八个小时左右,如果要去探寻地图上的所有秘密,恐怕要花费更久,而这些秘密都会得到织布,得到一定数量以后就能进行升级来强化女主,在八个小时的途中,有1/3的时间是在跳跃关卡,但本作的跳跃解谜并不好玩,不仅有着诸多拖延节奏的陷阱,需要跳跃的地方未免也太多了,通关下来唯一的感受就是一直在赶路,路途中还时不时出现一些需要操控另一个角色的关卡,制作组想要用这种方式来表现游戏关卡设计,但是前面已经跑了这么多的路,打了这么多区域的敌人,操纵另一个角色,以及只是从一个地方跑到另一个地方,每次都如此毫无新意,就显得很无聊。
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战斗是不得不尝的一部分,本作是到某个区域才会触发战斗,其他地方是没有敌人存在的,而在这个区域中,会存在好几波的敌人生成,战斗还是比较难的,推荐简单以下,要不然你会很折磨,很像类魂游戏,敌人还有无敌时间极大的拉长了战斗的流程。
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结语

综合游玩下来,本作比较无聊,没有让人感到恐怖或者眼前一亮的神话生物,大部分的故事情节以及剧情走向都像以前所看的寓言故事一样,也有可能是受众问题,再加上跑图以及无聊的解谜,特别是游戏人物的政确建模,特别不推荐购买游玩,除非你喜欢上述的种种缺点,想要尝试的玩家建议像笔者一样开xgp会员体验。#pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈 #每一帧都是壁纸
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