在“磁带末世”的废土上,挥棒敲响寻父的类魂乐章!

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《午夜机器人》是一款类魂元素的动作冒险游戏。用独特的卡通渲染,将你抛入一个充满末世奇想的“磁带未来主义”世界。曾经辉煌的旅游胜地尤布星,如今化作机器横行、怪兽肆虐的蛮荒废墟。
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玩家在游戏中扮演佐伊(不是双影奇境里的佐伊)从这片废墟中苏醒,寻找失散的父亲,并揭开导致星球沦陷的腐败黑幕。
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游戏有两种难度供玩家选择,简单模式方便玩家通关并看看游戏剧情,而困难模式对于喜欢挑战的玩家可以选择~
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战斗是硬核的骨架,但血肉稍显单薄。本作采用了类魂玩法:体力管理、篝火存档、防御弹反一应俱全。并且在此基础上还追加了一些特殊玩法,在序章中玩家会获得MITT手套,它后续能够解锁冲刺跳(赶路神器)、蓄力拳以及蓄力波等等,用于对抗形态各异的机器人敌人。
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想法是好的,但实际体验有些打折:武器种类虽多,大部分都是外观和属性有所不同,攻击模组也就那几套,
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虽说敌人是机器人,打击感邦邦的很正常,但是你这打击感给我的感觉就像是在拿着棒球棒敲打易拉罐一样;
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敌人种类重复,反反复复就是那几种,黑夜下机器人会狂化,狂化外观虽然变了点点,但是攻击模组和之前大差不差,都发疯狂化了就不能来几个新动作?
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弹反的手感更是有点玄学,让本应紧张的战斗节奏偶尔卡壳,并且有时候轻攻击打敌人,敌人会飞老远,什么物理引擎……
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探索世界的过程喜忧参半。探索手机元素是有的,一些犄角旮旯会出现宝箱、武器以及收集日志,不过碍于游戏没有地图指引,大部分时间玩家都在相当昏暗的场景里摸爬滚打,寻找前往下一场景的路(下一场景基本上都藏在剧情对话中,切记不要遗漏,否则容易卡关)。
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不过关卡内会有一些隐藏NPC,不仅对话全部NPC有成就解锁,完成这些NPC的任务还会有不错的奖励,比如在广场地图可以购买奇怪宝藏赠与罐中NPC,他会给你一把属性不错的武器,前期开荒一直在用。
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槽点确实存在。音画表现也不是很出色:主角没有配音,机器人交流有电影里那种机器人特有音色,质量也平平。总的来说,本作是一款有着鲜明特色(呆萌主角、磁带未来风)和明确类魂框架的小品级动作RPG。它在核心战斗系统和世界构建上有想法,但受限于资源或打磨不足,在动作深度、探索乐趣、音画表现上都存在明显短板。如果你对独特美术风格和“寻父+星球秘密”的剧情感兴趣,可以抱着支持小作品的心态尝试一下。