超爽割草+搜打撤!适合放松时玩的丧尸游戏《死亡日:狂杀末路》
昨天 16:4731 浏览综合
大家好,我是你们的人期。
本篇测评约1.7k字
前言
当一款游戏集合了废土,末日与丧尸等多种元素于一体的时候,对于我这样的爱好者来说真的是无法抵抗的。不过与我比较喜欢的同元素的《往日不在》,《腐烂国度》等游戏不同,最近在新品节试玩中发现的这款游戏是一款俯视角的2.5D像素风射击游戏,下面给大家介绍一下。


这一款《死亡日:狂杀末路》目前在Steam新品节开放了免费试玩,朋友说这个玩法很爽,所以我去Demo体验体验了一下。
游戏是PVE形式的像素风风格,主要是“搜打撤”玩法的类幸存者肉鸽游戏,化身香蕉人之类的角色在末日遍布丧尸的世界狂杀乱砍,一路杀出重围。

大致一局完整的八轮任务游戏,全部打满12分钟的死神大约在1-2小时,当然在局外没有点满以及局内没有构筑好的情况下大概率是打不满12分钟的死神。


末日丧尸下,是炮火连天的爽快割草
游戏Demo试玩之中能够感受到局外占比程度很大。
在开始一局游戏之前,我们先来看看局外构筑。
受限于DEMO内容,目前被动属性开放了四个强化,分别为百分比生命力,百分比攻速,百分比移速,百分比收集范围,当然后续正式版也可能开放百分比攻击/经验提升/换弹速度等等,不过目前这四项肝度所需的货币还是很多的,打上十几个小时左右才能够刷满等级。

而另一种重要的局外需求就是商店,游戏初期能够获得的道具是有限的,这也就造就了我们一开始能够前行的关卡并不会太远,能够打出的多重构筑也不会太多。
而每一次击败地图之中的精英怪或者是最终的大BOSS之后都能够掉落一种名为胶带的道具,通过胶带可以在商店里面解锁更多的道具包来进一步的扩充我们道具池子。


同时也能够解锁诸如游戏之中的商人,铁匠铺等各种功能性的建筑,所以这游戏就需要多玩,刷够货币解锁商店内容才能够体验到全部的游戏玩法。


拾取与管理同样重要
游戏目前有着四名不同的角色,最新的角色是在6.10日新实装的死神这里的话就让大家自行解锁再看吧。目前常用的是另外的香蕉人和警长。
不同的角色本身会携带一个专属的道具,例如香蕉人会丢香蕉,警长换弹会射击等等,这种一定程度上能够带来不一样体验的设计还是挺不错的。

游戏中也有着背包管理的玩法,我们获得的每一个道具都会有着所占格子范围,通过在有限的背包之中进行排列来构筑出我们所需要的强大组合,有点类似于背包游戏。
当然根据我个人体验下来背包格子的获取还是十分容易的,甚至说只要每一关卡搜刮的时间长一些那肯定不会缺物资和零件,当然需要注意的是在四分钟左右僵尸速度会加快,十几分钟的时候会有死神来临哦~

另一方面,游戏中的武器选择上面会有占比。每一把武器会根据现实使用的真实情况来决定占用一只手还是两只手,例如单独拿起一把手枪会占用一只手所以手枪栏是一,一把AK需要两只手所以栏位是二,而游戏中栏位上限就是二,除非使用了机械臂或者是哑铃才能够使用更多的栏位的武器,所以合理的栏位搭配也很重要。


从头到尾都在割草,根本停不下来全是丧尸,源源不断的丧尸
当游戏和末日、丧尸等词语组合在一起,就必定会带来爽感映射。游戏本身的割草快感也是十分足的,例如成型之后的大镰刀一拉一大片,成型之后的爆炸枪玩法搭配上道具能够瞬间清屏的快感等等,并且地图中也会给予玩家们不同关卡资源信息,所以选择一条资源多的地图至关重要,毕竟如果想要打满12分的话还是需要点资源进行构筑的。


游戏的每一关最基础的要求就是通过地图中的资源点进行道具的收集,注意观察左上角雷达所显示的标志。当我们逐渐的搜刮道具和油箱之后,满足一定量的油箱便可以随时撤离,不过我更加的推荐大家尽量去多收集道具来强化自身,以便于更好的应对后面的关卡和成群的敌人,不然很可能撑不到回合结束。

总结
受限于DEMO内容,目前我大概完整体验了三次通关流程。
本作目前的基础内容在架构上已经算是合理搭配,如果正式版在开放更多提升性的内容好一点,目前的玩法是能够满足游玩需求的,但爽感之外的其他反馈较少,如果正式版加入更多可延伸的游戏玩法体验就能再上一个档次了。
整体的游戏试玩Demo完整体验完的话大约是在十个小时以上,毕竟局外需要肝的内容还是挺多的,如果家人们感兴趣的话可以自行下载试玩体验一番,适当玩玩割草游戏也是不错的放松。

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