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《斗转万象》定性、避坑
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一、定性。
1、强度问题。
撇开看不懂的烹饪、幻境式神,SP猫掌柜、招财猫。
龙珏、封阳君、贫乏神数值肯定是在一线之上;
禅心云外镜机制之余再吃数值加强,可惜是紫憨憨,但是强度绝对是恶心一档;
SP玉藻前,除开桃辰、战力,朴实无华的数值加吸血,独开一档。
2、设计问题。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)
策划依旧不改尿性,犹如四饼,最差是个不带极卡,你找不到啥来填强度。
没办法,策划的目标是鱼丸这样的捆绑极卡,促进卡包销量。
本来就不是什么牛逼策划,还有各式各样奇怪的指标,已经烂了。
可能比较有意思的会是禅心云外镜的数值大爹,红紫商店队的随机性玩法,烹饪还是没看懂。
单核大舅不是什么新颖玩法,贫乏神很遗憾不是下一个饿鬼,现在都拿来打快攻,只要你兑子够狠,不存在什么下限一说,就是数值优异。
3、快攻问题。
![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
一是常规卡组挡不住常规快攻的抢血速度,
二是抗快式神对快攻的克制。
举个例子,测试服之初两大牲口快攻龙珏、封阳君,是打不穿骨女的,尤其龙珏伤害性质导致在骨女面前严重缺乏频率。相对的,快攻二勾一个回合过墙抢个十几血,稀疏平常!牌手一共就30血。
意味着策划其实还是没有想要好好处理老问题,紫岩憨憨的定位。
造就了SP大舅非常简单粗暴的八尾之力——非战斗伤害吸血。
二、避坑。
《斗转万象》适合当第一卡包吗?
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_抱]](https://img.tapimg.com/market/images/597696eccfcc398ec16ef337d0330a50.gif)
有三个雷区,
①苛求极卡。
偏偏冒头的几个,极卡本身不是特别超模的点,基本上没有4800无损兑换的可能。
它可不是高贵的鬼金羊大人,入场券代价摆着。
②污染池。
后面卡包是存在塞羁绊卡的情况,新手资源不足,一旦没能快攻达到上百抽,随时有被策划恶心一波的机会。
而且无法保证挨削,毕竟礼盒反正预售出去了。
③阵容核心。
百搭的是佛刀,灵连、面皇,新式神做不到初版龙珏那样拉个辉灯挂件秒天地,即便是看似真和谐的烬天玉藻前,我换成以津真天、妖刀姬也未必不能打。
所以,有资源能抽的赶紧抽。
一般新手不推荐硬抽,还是抽龙渊,溢出的御札在平衡调整后,拿来指定一两个式神合卡,会比较稳妥。最忌讳等到出了羁绊卡污染卡池,进退两难。