作为手游来说,QQ14还是太冗长了

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玩了5天,两个T职满级。节奏太慢狠了。手游毕竟还是碎片化时间来玩的,所以目前市场上几乎所有都是倾向于轻量化快节奏。即使有肝度也不会太离谱。基于这个大背景下感觉QQ14像个异端。
QQ14说实话是真保留了原汁原味的FF14的感觉。但是当年不玩FF14就是因为嫌节奏太慢,如果追求一般意义上的体验绝大多数玩法乐趣来说对日常生活占用的时间和精力太多。作为PC端游来说,FF14的装备兑换系统可以说是奠定了他不衰的基石。任何玩家都可以短时间追上大部队进度。也就是相对的碎片化和轻量化。毕竟几乎必须要赶着完成的只有季节活动。
但QQ14不同,本身是手游。相对于其他手游,就显得整个游戏太过于笨重臃肿。不推翻原本FF14大多数基本框架的基础下很难让人在碎片化的时间里能够玩得嗨。我认为这是制作组最需要考虑的事情。尤其在手游这种需要轻量化的地方上高难本,体验pc端完整的先看攻略后**查装备看dps的过程,属实让人难蚌。
目前大多数玩家从公频上看,基本都是有FF14基础的。那以自己的感受上来说,自己可能顶多只想再体验自己在端游上没有体验过的内容,或者是剧情。而重来一整遍沙之家地狱,无限刷小副本升级之类的。只能让人的耐心和期待以及情怀被快速榨干。
最后说点对于这个游戏来说最不重要的事。恶性bug和卡手机制很多,而且很多天了还存在着。批量生产bug这块已经被很多人吐槽了。T拉仇恨和选怪困难,NGA上也不乏人说。总体感觉测试次数太少,范围太小。上线之前都没看up提过这些问题。实操之后这种基础操作上受尽折磨。很难怀疑不是收了或者就是产能不足或是赶工导致的仓促上线。对于藤子大手下的半移植概念的游戏来说,非常不够看。
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