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       首先就是,为了游戏的生命,还是赶紧搞一个能收集反馈并储存的手段。方便快捷很赞,像某些游戏反馈要什么邮箱,又要藏到什么冷门角落里找都找不到,连像样的客服和网站都没有,这会有效率吗?当然经费也是问题,只能合租或者退而求其次找个廉价公共网络区域,搭建收集反馈系统。总之最好就是在游戏内有客服,或者网站链接。最重要的就是愿意听取好建议并实现,这才是游戏长寿前提,当然制作人也得保持初心和良心,而不是真把产品当做捞钱商品。
       暗影之魂有bug,弹反打ta后绕圈跑来跑去有时都会卡墙或者掉到地下穿模,靠ta刷魂很不靠谱。要是走台阶不小心掉到竞技场圆环外边的角落里,直接就卡死,只能退出读档。读档时要是没神像保存,也是白刷。不止boss关卡,大世界也有卡死的时候,〈守望纹章〉道具一点用都没有。
       其他的数值很离谱,还是做好核心玩法吧,另外再去搞个英雄对决的卡牌对局很逆天,自己本来的内容就需要很多优化打磨,真不是忽悠人?不如删了,还增加游戏体积,真玩卡牌就不用玩你这游戏了。
       抛开大世界不谈,把开局角色选择删了都行。属性加点都是玩家自己选择的,加的不满意还能重置加点不香吗?升级还要不断叠加的巨额灵魂,搞个稳定的升级加点代币不好吗?刷刷刷也太不现实了,真开挂就不用玩这游戏了。代币设置要么怪物掉落、要么用稳定额度的灵魂买、要么搞个委托任务栏完成任务获取(顺便还能获取各种材料,只是别搞随机逆天任务,不是人人都是高玩)……等等,改的不好都可以慢慢来,但不改和敷衍随时间推移就是致命问题了。
       武器和装备以及技能都可以考虑重新优化下,不要搞什么品质优劣之分和人物属性使用限制,各种武器和技能都玩玩不更好吗?多余的花活也都可以考虑删了,游戏单纯的本质提升不是靠乱七八糟的内容累计的,最好的品质就是没有品质,一视同仁,再把没什么泛用性的装备、武器、技能删了。如果把消费大头的灵魂改成稳定代币,还会愁没灵魂买装备?另外商人售卖的随机物品也很迷,明码标价并取消刷新消费限制,要么直接显示所有武器、装备、技能、以及各种材料不好吗?(考虑到算法负担,但有突破总是好事)另外把人物属性加点的运气给删了,纯纯没用,包括其他次级属性加点。传统的加点都是物理攻击上限、魔法攻击上限、血量上限、法力上限、精力上限,把你游戏这乱搞的属性加点特性丰富分给boss一点,比起逆天招式和数值碾压,不是更有意思吗?
       boss设计都可以好好想想,比起乱抄不如自己设计的好玩,同时自己不努力,也抄不出什么花样。最后的雷霆王关卡场景有种只狼苇名一心boos场景的感觉,虽然我只是个只玩手机的玩家,但我看过别人玩,记得好像是。简而言之从最初开始到最后都是数值爆炸的叠加,逆天攻高血厚就不用玩了。建议就是把玩家属性加点上限(记得取消下加点数值衰退)和boss属性都大削一下,然后再调整boss数值,让每个boss都平等挺好的,攻高就降血,血高就降攻,攻血平衡也可以,最起码打得动。然后不要搞这么多难度,两个就够了,一个练习模式,一个真实模式,练习模式就是低难度刷刷材料娱乐练技术即可,真实模式就是调高boss攻击欲望与技术,同时也别太离谱,然后限制玩家着装,只能用最基础的装备打boss也挺好的,要么直接设计个真实模式特别装备,让玩家和boss都能势均力敌,要折磨的也可以设计个1攻击力和1防御力的装备,这才是真难度,省得空手和光膀子打boss,当然也可以空手。(笑)
       和boos比谁数值高的游戏是很失败的,包括逆天特性,比如超高攻速、高元素附加类伤害、万金油招式、对boos输出极有利的地形……等等,一刀999和刮痧龟壳哪样都是顶级折磨,何必呢?
       要增加内容得好好考虑以后设计,单纯一时心血来潮可没用,同时还要考虑删除对以后设计产生影响或者没用的内容,因为有舍才有得。如果游戏包体的大小都影响在平台的维护,那么每一mb的内容都要有ta们的独特之处,不然只是浪费开支,所以靠得住的实用项目研发组才是本该投入的重中之重,一分好内容,一分价,很经典的道理,而不是自以为是不经时间检验的所谓“好内容”。
       你朋友的《龙之宝藏》还挺不错的,虽然数值也很离谱,但没有你这各种限制,各有好坏吧,但能专心把一款游戏做好也是难能可贵之处,重在坚持。还有几年前被废弃的大世界受死之旅吧,记得有好几个名字,是很简陋,只是最后那个怪,记不得名字了,总之是你这巨魔兄弟里绿绿的那个boss,很逆天,完全不想玩了,靠堆自己角色数值也没多好玩,bug姑且不说,那时能玩就行,记得还有能调boss难度的版本,但我不是高玩,手机弹反也没手柄灵敏,况且也难练,最近一次玩也是弥补第一次被劝退的遗憾。
       改多改少都可以慢慢来,急于求成也做不好,事是要好好做的,不是逼出来的,但老拿借口糊弄也不行。经过时间测试打磨内容才是好内容,像网游那样专注增加氪金内容,对优化平衡数值和玩家体验不上心或不管不问,早晚毁掉游戏,分钱和跑路大吉都是常态,但有真实口碑的好游戏也不是随便就能做好的,因为赚的是暴利,赔的是良心和透支未来。
       还是一句话,你要做什么就好好做,不要随便偏离主题和加怪东西到游戏里破坏游戏,发现问题也要做出反应,该修修该改改也没人怪你,不在意这些,以后就是被迭代和淘汰的结果,因为和网络有关的东西比现实还要快结束寿命。珍惜现在,努力和尽力后才能坦然承担和减少遗憾。
       题外话就是可以考虑设计下剧情之类的,但这还是在本体内容过关后再说吧,剧情要好,内容也要好就是好的体验,时间测试和打磨才是关键,要不再搞本记录故事书记录剧情还能回顾,字体要大!不然看什么东西?(再次说下:设计个英魂对决真的是……一言难尽,没有说玩法不好,但这种东西一开头,然后一而再再而三增加这种类型的东西,那么玩的还是无尽之炼吗?)
       本来准备直接发给《只做一款独立游戏工作室》这个用户的,只是要互相关注才能发私信……况且也不逛QQ之类社交软件,纯自己玩,喜欢玩就玩,不喜欢就删了。
       真正要说和要做的事有很多,到最后还是要靠自己好好努力和研发及纠正的。
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