Steam游戏评测 No.639《筑梦颂》
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随心所欲的创造,精打细算的冲分。这是我对这个游戏的整体感觉。
Dorfromantik(本游戏)的核心体验更像是[俄罗斯方块],但前者在后者的基础上做出了很多非常有创新的变化。
这是一款类似于俄罗斯方面那种休闲游戏,但也可以为了冲分而充满了挑战。
游戏在美术方面有不小的讲究,多种色差的复古田园风格,颜色有亮系也有暗系,每块单独的地块会根据大面积的地块色系进行改变。
从而实现了玩家即使随心所欲的创造,或者在追求冲分的情况下忽视了美观问题的情况下,也能打造出风格统一且色值不单调的优美田园风光。
俄罗斯方块:每局不重复,模块都是随机的;
Dorfromantik:每局不重复,模块都是随机的;
俄罗斯方块:7种图形为基础模块,形状各不相同;
Dorfromantik:5种元素为基础模块,模块统一为六边形,模块上的元素各不相同(田地、轨道、河水、房屋、森林);
俄罗斯方块:7种模块随机出现,改变方向处理这些模块,然后获得积分;
Dorfromantik:5种元素模块随机出现,改变方向的同时,将同类型元素模块进行合理的归类(每个模块上可能有多种元素),然后获得积分;
俄罗斯方块:有限的游戏地图(游戏范围);
Dorfromantik:无限的游戏地图(理论上是无限的);
俄罗斯方块:经典模式下,游戏开始时地图上没有基础的模块;
Dorfromantik:经典模式下,游戏开始时地图有一个基础模块,围绕这个模块展开游戏;
俄罗斯方块:模块数量理论上是无限的,同时无条件获取新模块,能提前预览下1个模块的形状;
Dorfromantik:模块理论上是无限的,但开局默认只有40个可用模块,达成游戏小目标后增加可用模块数量,能够预览接下来3个模块的元素内容;
俄罗斯方块:合理处理模块,让模块消失获取分数;
Dorfromantik:合理处理模块,让同元素的模块进行组合(模块不会消失)获得分数 与增加可用模块;
俄罗斯方块:随着游戏积分越多,模块出现的速度也越快,模块填满了游戏地图即游戏结束。
Dorfromantik:随着游戏积分越多,同元素模块的组合目标数值越大,用完可用模块游戏结束。
以上就是对游戏内容的简单描述,也是对整个游戏的核心内容的分拆。
总的来说,这是款优秀的休闲游戏。
游戏规则相对简单,与经典游戏俄罗斯方块有太多核心相似点,但也做出了自己的创新内容。
本评测来自鉴赏家-K Reaper