关于「英雄觉醒」玩法初步调整计划说明

小骑士们好,「英雄觉醒」玩法测试已经结束,十分感谢大家能在百忙之中参与本次测试。
本次测试中,我们收到了很多“英雄觉醒玩法太肝”的反馈,怕如果该玩法上线正式服,加上现有的玩法&活动,游戏整体肝度会成倍增长。
经过对「英雄觉醒」玩法设计的重新梳理,我们发现对新玩法的肝度设定上确实欠缺考虑。此外,英雄职业本身的强度、手感也不尽人意,影响了大家的游戏体验。
针对以上问题,我们做了初步的调整计划,现将这些调整同步给小骑士们,希望可以降低大家对「英雄觉醒」玩法以及游戏整体肝度的担忧和疑问。
【游戏肝度相关】
一、提高武器碎片的掉落概率
1、从7月暑期版本开始,我们将提高遇到武器收藏家的基础概率;
2、从7月暑期版本开始,逢周末大幅提高遇到武器收藏家的概率;
3、从7月暑期版本开始,版本更新后的两周内,提高遇到武器收藏家的概率;
4、在关卡中,第一大关可以遇到蓝武碎片,第二大关能遇到橙武碎片,第四大关可以遇到橙红武碎片。
*以上版本时间仅为遇到武器收藏家的概率调整时间,「英雄觉醒」玩法仍在调整优化中,不会上线7月暑期版本。
二、“日悬赏”设定不变
1、正式版本的骑士悬赏任务不做任何调整,依然采用“每日更新”的方式;
2、与「英雄觉醒」玩法相关的周任务,将以单独新页签的方式出现;
3、降低周任务(含星级任务)的完成难度,并且会持续关注大家的体验反馈。
三、降低「英雄觉醒」玩法材料的获取难度
1、提高“魂魄”材料在关卡中的掉落概率;
2、提高“魂魄”材料在周任务中的投放数量;
3、将在后续版本活动中新增“魂魄”材料的投放。
【英雄觉醒玩法体验相关】
一、引导教程优化
进一步优化界面UI,使整体流程更加简洁易懂。
二、英雄职业优化
1、提高英雄职业的技能强度,优化英雄职业的操作手感;
2、调整超时空忍者与刺客两者之间的技能兼容性问题;
3、针对不同模式调整英雄职业的技能强度,使其能与模式强度相匹配;
4、修复本次测试中发现的bug,包括超时空忍者超时空手里剑方向乱飘的问题。
三、英雄角色材料返还
若已有的英雄角色纳入「英雄觉醒」系统,将返还对应的英雄徽章*6、魂魄*2500,返还的材料可解锁每个技能9个升级项中的6个升级项。
以上便是初步调整计划的所有内容,如果小骑士们有其他反馈或建议,欢迎在本帖评论区留言!再次感谢大家对《元气骑士》的喜爱与关注,我们会始终认真看待每位玩家建议与反馈,与小骑士们一起共创更好的《元气骑士》!