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关于「英雄觉醒」玩法初步调整计划说明

修改于2025/06/273186 浏览综合
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小骑士们好,「英雄觉醒」玩法测试已经结束,十分感谢大家能在百忙之中参与本次测试。
本次测试中,我们收到了很多“英雄觉醒玩法太肝”的反馈,怕如果该玩法上线正式服,加上现有的玩法&活动,游戏整体肝度会成倍增长。
经过对「英雄觉醒」玩法设计的重新梳理,我们发现对新玩法的肝度设定上确实欠缺考虑。此外,英雄职业本身的强度、手感也不尽人意,影响了大家的游戏体验。
针对以上问题,我们做了初步的调整计划,现将这些调整同步给小骑士们,希望可以降低大家对「英雄觉醒」玩法以及游戏整体肝度的担忧和疑问。

【游戏肝度相关】

一、提高武器碎片的掉落概率

1、从7月暑期版本开始,我们将提高遇到武器收藏家的基础概率;
2、从7月暑期版本开始,逢周末大幅提高遇到武器收藏家的概率;
3、从7月暑期版本开始,版本更新后的两周内,提高遇到武器收藏家的概率;
4、在关卡中,第一大关可以遇到蓝武碎片,第二大关能遇到橙武碎片,第四大关可以遇到橙红武碎片。
*以上版本时间仅为遇到武器收藏家的概率调整时间,「英雄觉醒」玩法仍在调整优化中,不会上线7月暑期版本。

二、“日悬赏”设定不变

1、正式版本的骑士悬赏任务不做任何调整,依然采用“每日更新”的方式;
2、与「英雄觉醒」玩法相关的周任务,将以单独新页签的方式出现;
3、降低周任务(含星级任务)的完成难度,并且会持续关注大家的体验反馈。

三、降低「英雄觉醒」玩法材料的获取难度

1、提高“魂魄”材料在关卡中的掉落概率;
2、提高“魂魄”材料在周任务中的投放数量;
3、将在后续版本活动中新增“魂魄”材料的投放。

【英雄觉醒玩法体验相关】

一、引导教程优化

进一步优化界面UI,使整体流程更加简洁易懂。

二、英雄职业优化

1、提高英雄职业的技能强度,优化英雄职业的操作手感;
2、调整超时空忍者与刺客两者之间的技能兼容性问题;
3、针对不同模式调整英雄职业的技能强度,使其能与模式强度相匹配;
4、修复本次测试中发现的bug,包括超时空忍者超时空手里剑方向乱飘的问题。

三、英雄角色材料返还

若已有的英雄角色纳入「英雄觉醒」系统,将返还对应的英雄徽章*6、魂魄*2500,返还的材料可解锁每个技能9个升级项中的6个升级项。
以上便是初步调整计划的所有内容,如果小骑士们有其他反馈或建议,欢迎在本帖评论区留言!再次感谢大家对《元气骑士》的喜爱与关注,我们会始终认真看待每位玩家建议与反馈,与小骑士们一起共创更好的《元气骑士》!
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牧师3的白光球音效与黑光球的音效分开了(本来是同一种)黑光球用原本的音效 白光球凉屋自己加了一个 现在牧师所有皮肤包括新出的恒我切换白光球是都是原音效(跟圣3的圣光脉冲和精灵2的瞄准框一样 我猜这几百年都不会补)之前玩牧师3非常喜欢处女座“丁”的音效现在只有黑球有了[表情_汗] #元气骑士
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选角:忍者(隐身加速,破隐加伤害) 武器:3孔永久魔法弓(想要3孔,制作前可以保存存档,没做出3孔回档sl,所有武器制作应当都通用这个方法,我的镶嵌是溅-入定-拷贝,目前还没刷到更好的) 护符:超级散弹-动能打击-分裂弹(没注意有没有用)-精准打击(这个制造应该也可以sl,我没试过) 选择该路线原因: 这里的物资种类相对于其他地方算是挺多的,而且有2个箱子刷新高级物品概率很高(比如红包红甲,金包金
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四种攻击模式,一:戳刺+戳刺+大戳刺(伤害比第二种高但是戳刺的方向为你摇杆方向不好控制) 二:横扫+横扫+大回旋(第三下会把枪像回旋镖一样丢出去伤害不高但容易打中,不会追踪敌人会来回一下) 三:戳刺+横扫+戳刺或横扫(这个是最六的组合,一段戳刺会有短暂无敌,同时伤害不俗还会在背后叠枪,这个组合冷却也非常短在各个方面都可以媲美剑二,如果背后已经有枪会发射出去一到两把,这个背后的枪必须周围有敌人才能发
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#元气骑士手刀 角色:超界者(陈旧的轮椅) 键位:技能左上角(食指舒适区点击) 因子:冷却≥气功≥冰盾≥护盾类≥近战类(暴击技能等等) 打法:进入任意小怪or boss房,靠近怪物后释放技能,右手食指中指交替A即可 注意:1、有技能的时候猛攻,没技能的时候龟缩,主打求稳。2、未开炸天的纯净试炼时间较短,不要在中途浪费时间,否则会跟up一样第一次打到3—4就没时间了 手刀收集顺序推荐:金~红~紫绿
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博士3技能整体体验下来是个另类的计伤,再通过一定频率打出去,对于怪海(其实只要两只怪以上)、多判武器相性较好,不过需要注意一点,技能也是拥有多判的,所以在遇到限伤怪会和其他技能如狂二,界二一样非常的卡 目前体验下来比较适配的武器一个是视频中的40米长刀,还有一个是打试炼时意外摸索出来的沙虫 在增益方面也是算的比较适配武器,但自保感觉一般,时停只要被打一下就会解除,自己的技能也会打断时停,天赋选择连
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