【开发者周记】第1期 - 从毛坯到精装修的打坐修炼

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各位道友,见字如面。
本周团队聚焦于游戏的核心模块之一的打坐修炼系统的设计打磨。看似“静坐不动”的修炼方式,实则是串联修仙世界观、资源循环与玩家体验的关键齿轮。也是各位道友在未来游戏当中经常面对的一个界面,接下来就来看看我们是怎么设计这个打坐修炼界面的吧!
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一:何为气海?

打坐修炼并非简单的“挂机按钮”,而是对传统文化中“炼气悟道”的深度还原,而打坐也非代表着主角需寻找一个洞天福地真正的进行闭关修炼。因此我们引入了“气海修炼”这个理念。而想要开启修炼的第一步就是形成属于自己的“气海”
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气海形成
水,为生命之源,万物之本。在讨论气海如何形成的过程当中,我们第一时间想到了“水滴幻化”的这个想法,因此我们在设计当中用水滴化为墨点滴落,水面波纹以圆形荡开,水下的墨点如烟雾般散开。水纹逐渐形成黑白八卦,而滴落的墨点化作小鱼从八卦下面游出,出水,腾空,最终汇集到后方的虚空漩涡。此时远处的亮点开始发芽生枝,生命开始~~~~~

二:树与虚空

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气海三阶段
上接气海生命已初步形成,我们又继而考虑,这个生命到底以什么形象进行表达,都知水生万物,而水也生木,因此我们决定采用由一个虚无的点开始汇聚,虚空中生长出无根之树,而这颗无根之树的形态造型会随着气海的成长发生变化。
同时为了加大表现气海的成长性,我们在色彩上采用了黑白——金——彩色这样的一个色彩变化,包括如灵鱼,一开始为虚影,后为墨点,等虚空形成后逐渐变化为黑白、金色、彩色。同时在打坐时的气流也从一一开始的若隐若现,逐渐变化为带有颜色的实体化气流。
并且在当前的设计当中,当气海成长到一定阶段时,虚空中会有大手破云而出,这到底是谁的手?虚空当中到底有什么?一切的一切就等道友们正式踏上仙途去解密了。
写在最后:
在游戏首爆之后,柒柒收到了来自Tap道友的@一只小小溪评论中对于修炼室的建议,首先非常感谢小小溪的建议,小小溪希望新时装在修炼界面进行同步展示,这一点我们当前并未采取这样的做法,主要是出于以下几个因素的考虑:
1:我们设立了角色个人中心,在此界面角色时装是以站立的方式进行单独展示。
2:资源成本,因为游戏为2D模式,不同的姿势即代表一套美术资源,这其中不仅是美术成本的考量,也包括未来游戏包体大小。
3:除却本篇文章爆料的气海成长性,我们也为计划为打坐角色设立一些形象,如炼气筑基的白色修炼服,到了成为高阶修士后即可解锁更高级的修炼服饰。
大家的建议我们也会好好的进行考虑,到底打坐修炼角色的时装是否会同步这个问题我们会在制作时装版本的时候做出最终决断。再次感谢大家。
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——《大道仙途》全体开发组成员 敬上
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