钮枯禄•雾对 银与绯 的评价
身为女玩家,我不知道别的玩家感官是否跟我一致,但是我应该是能进行一下客观评价。首先,在公测前我就预约了,没有玩过吸血鬼题材,所以我对这款游戏还是充满期待的,于是在知道公测后,我就下载了。在进入下载页面我就不太舒服了,可能是身为女性的关系,也可能是自己的专业是动漫专业,我内心不是很舒服,出于对吸血鬼题材的好奇,我认真地去看了剧情,不知道为什么很失望,再到后面,我体验完大部分的功能后,我大概明白我心情发生转变的原因,以下是我的总结:
1.受众:我特地去看了,16+,从下载页面,大概就知道这款游戏的受众应该是媚男了,或者说主要受众就是宅男,为什么没有宅女呢,想必玩过的玩家都知道,里面的男角色我简直可以用乱七八糟来形容,所以这款游戏应该是放弃了宅女
2.剧情:剧情我是认真看过,我说的不是权威,但我从小学二年级看小说到现在也有十几年了(男频女频都看),同时我也从初中就开始写小说,对于剧情这个话题,我想我应该是有资格谈论一二的。首先,剧情总体平淡,普通,没有亮点。并不是说这个题材不好,而是说我看完剧情的感受是厂家放弃通过剧情对人物的塑造,没有灵魂,是的,我没有感受到灵魂,我感觉重心已经放在了如何去媚玩家身上了,比如说过完开头的剧情,我只记得有一个傲娇的金发妹子和白发的蒙眼的美丽侍女,其他的我一点印象都没有,当然也可能是我的记忆力不太好。过了后面的剧情,我的总体感受是,有人写了一本吸血鬼题材的小说,小说内容不错,然后被人拿去做游戏,结果游戏策划直接照搬小说,根本没想过要根据游戏的性质进行一些视角调整,剧情调整,一味地调整女角色,争取赚到宅男的钱。当然,我个人认为这个剧情拿去写小说或者做动画还是很多人愿意买单。
3.玩法:说实话,我玩过类似玩法的游戏,我对这类玩法一向是不感冒的,在这样的情况下,我的评价无疑是偏颇的,但我能谈论一下角色养成,为了给角色升级,必须要抽重复,以及选保底角色必须要选15名,保底60抽,一抽30RMB,我想大家都明白是什么事,即使开服福利不错,但谁又能保证后面的福利不错一样,就像常驻池前50抽基本出金,后面就只能保底一样。当然游戏厂家也要赚钱,零氪党并不在选择范围内。
4.建模:前面说过,我是动漫专业,二维和三维都学过,虽说不精通,眼力还是有的,不知道是资金大部分花在宣发上还是美工上,建模着实有些让人……可能是外包出现问题了吧,但时间有限,资金有限,只能急急忙忙搬上来了。渲染好像也有点问题,场景也是,只能说加油吧。
5.美工:其实美工很强,我原本是冲着美工来的。但除了我喜欢的贝拉以外,其他的女性角色有一股说不出的感觉。让我瞬间想到了古代的青楼,廉价感吗?画技上是不廉价的,内容上,不适合做16+,其实18+挺合适的,没有喷美工画得不好,只不过放错地方了而已。
6.核心卖点:一般来说,每款游戏都会有核心卖点,这是一款游戏长久不衰的秘诀,得有吸引人的地方,不然别人凭什么留下。这是涉及到产品设计问题,无论是商品还是游戏,买家凭什么愿意为你买单。这是很多游戏厂家没有意识到的痛点,有些厂家意识到了,但不愿意深入了解,往往向通过去看成功者的案例去整改,看到别人哪里成功就照搬,这是让我最惋惜的一点。
说实话,我并没有在这款游戏看到核心的卖点,也许可以在失败的案例里找,或许能找到几分熟悉的感觉。媚宅男并不能成为核心,毕竟有时候比起玩这个,他们不如去玩H游。
这个问题我个人认为是最重要,毕竟以上问题,其他游戏或多或少也存在,但是它们都有卖点。
7.动画:玩这款游戏最让我惊喜的是动画,给我一种日游的感觉。当然,我并没有夸动画做得好,我对于动画的需求没有那么高,毕竟自己也做不到。我想谈论的是违和感,我相信玩过的玩家都知道,动画凝视女角色忽略剧情重要性的问题,我对此的评判是,有受众就会有相关的倾向和喜好,我没有这方面的喜好,所以我表示无感,我不是受众。回归正题,我个人感受到的违和感在于角色立绘,动画和建模风格差太大的违和感,由于我暂时做不到确切的原因,只能往这方面想,但是违和感是存在的,希望跟我有一样的感受的玩家,大家相互讨论一下。
8.优化:这是我最常看到的问题。想必我也不用多说。
总结:我的想法挺明确的,我不是受众,剧情被压或者说难听一点,剧情的被拿去给女角色卖了,玩法普通,福利方面有人喜欢有人讨厌,没有核心卖点,简单的说,就是没有亮点。我并没有讨厌这款游戏,只是切身说明我的想法,我没有骂厂家,以上都是客观想法,我打了两颗星,一颗是激励,一颗是给贝拉的。在我看来,这款游戏还只是半成品,或者说没有做大做强的想法,感觉还是有很多地方可以优化的,我也能理解厂家想回血的急切,但是玩家愿不愿意买单更为重要,同时我希望有一天能奉上剩下的三颗星。我也希望我的评论能给别人带来帮助,感谢🙏🙏🙏
1.受众:我特地去看了,16+,从下载页面,大概就知道这款游戏的受众应该是媚男了,或者说主要受众就是宅男,为什么没有宅女呢,想必玩过的玩家都知道,里面的男角色我简直可以用乱七八糟来形容,所以这款游戏应该是放弃了宅女
2.剧情:剧情我是认真看过,我说的不是权威,但我从小学二年级看小说到现在也有十几年了(男频女频都看),同时我也从初中就开始写小说,对于剧情这个话题,我想我应该是有资格谈论一二的。首先,剧情总体平淡,普通,没有亮点。并不是说这个题材不好,而是说我看完剧情的感受是厂家放弃通过剧情对人物的塑造,没有灵魂,是的,我没有感受到灵魂,我感觉重心已经放在了如何去媚玩家身上了,比如说过完开头的剧情,我只记得有一个傲娇的金发妹子和白发的蒙眼的美丽侍女,其他的我一点印象都没有,当然也可能是我的记忆力不太好。过了后面的剧情,我的总体感受是,有人写了一本吸血鬼题材的小说,小说内容不错,然后被人拿去做游戏,结果游戏策划直接照搬小说,根本没想过要根据游戏的性质进行一些视角调整,剧情调整,一味地调整女角色,争取赚到宅男的钱。当然,我个人认为这个剧情拿去写小说或者做动画还是很多人愿意买单。
3.玩法:说实话,我玩过类似玩法的游戏,我对这类玩法一向是不感冒的,在这样的情况下,我的评价无疑是偏颇的,但我能谈论一下角色养成,为了给角色升级,必须要抽重复,以及选保底角色必须要选15名,保底60抽,一抽30RMB,我想大家都明白是什么事,即使开服福利不错,但谁又能保证后面的福利不错一样,就像常驻池前50抽基本出金,后面就只能保底一样。当然游戏厂家也要赚钱,零氪党并不在选择范围内。
4.建模:前面说过,我是动漫专业,二维和三维都学过,虽说不精通,眼力还是有的,不知道是资金大部分花在宣发上还是美工上,建模着实有些让人……可能是外包出现问题了吧,但时间有限,资金有限,只能急急忙忙搬上来了。渲染好像也有点问题,场景也是,只能说加油吧。
5.美工:其实美工很强,我原本是冲着美工来的。但除了我喜欢的贝拉以外,其他的女性角色有一股说不出的感觉。让我瞬间想到了古代的青楼,廉价感吗?画技上是不廉价的,内容上,不适合做16+,其实18+挺合适的,没有喷美工画得不好,只不过放错地方了而已。
6.核心卖点:一般来说,每款游戏都会有核心卖点,这是一款游戏长久不衰的秘诀,得有吸引人的地方,不然别人凭什么留下。这是涉及到产品设计问题,无论是商品还是游戏,买家凭什么愿意为你买单。这是很多游戏厂家没有意识到的痛点,有些厂家意识到了,但不愿意深入了解,往往向通过去看成功者的案例去整改,看到别人哪里成功就照搬,这是让我最惋惜的一点。
说实话,我并没有在这款游戏看到核心的卖点,也许可以在失败的案例里找,或许能找到几分熟悉的感觉。媚宅男并不能成为核心,毕竟有时候比起玩这个,他们不如去玩H游。
这个问题我个人认为是最重要,毕竟以上问题,其他游戏或多或少也存在,但是它们都有卖点。
7.动画:玩这款游戏最让我惊喜的是动画,给我一种日游的感觉。当然,我并没有夸动画做得好,我对于动画的需求没有那么高,毕竟自己也做不到。我想谈论的是违和感,我相信玩过的玩家都知道,动画凝视女角色忽略剧情重要性的问题,我对此的评判是,有受众就会有相关的倾向和喜好,我没有这方面的喜好,所以我表示无感,我不是受众。回归正题,我个人感受到的违和感在于角色立绘,动画和建模风格差太大的违和感,由于我暂时做不到确切的原因,只能往这方面想,但是违和感是存在的,希望跟我有一样的感受的玩家,大家相互讨论一下。
8.优化:这是我最常看到的问题。想必我也不用多说。
总结:我的想法挺明确的,我不是受众,剧情被压或者说难听一点,剧情的被拿去给女角色卖了,玩法普通,福利方面有人喜欢有人讨厌,没有核心卖点,简单的说,就是没有亮点。我并没有讨厌这款游戏,只是切身说明我的想法,我没有骂厂家,以上都是客观想法,我打了两颗星,一颗是激励,一颗是给贝拉的。在我看来,这款游戏还只是半成品,或者说没有做大做强的想法,感觉还是有很多地方可以优化的,我也能理解厂家想回血的急切,但是玩家愿不愿意买单更为重要,同时我希望有一天能奉上剩下的三颗星。我也希望我的评论能给别人带来帮助,感谢🙏🙏🙏
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