对战机制!
修改于06/27230 次播放攻略投稿
只要前排不死,所有人都打不了后排。
操作光头主角跑到敌方后排,也无法攻击输出。
除了少数明确说明了会攻击后排的技能,如攻击最远距离或攻击最少生命目标。
所以说前排必须死,不死不行,游戏就是这样设计的。
这里也能看出一个点,只要前排不死。
不碰见姜芷鸢和俯冲鸟,后排除了被全屏伤害打到,不会吃到一点伤害。
但是吧,近战的索敌机制非常难以拿捏。
玩了四十多个小时,在上个版本,我有一次打对战。
敌方前排未死,却让我方唐知非摸到后排了,难以把握呀!
话又说回来,就看这把对战,乌龟把第一波伤害全吃了。
我再开免伤吃下第二波伤害,再用法宝配合队友拿下前排乌鸦。
那接下来的第三四五六……波伤害基本都能开盾免了。
因为我能吃下对面所有伤害,可对面输出没人保护,就基本上是一会合死一个了。
可是他不讲武德搞偷袭哇,第二波十秒还不到,他就连放两个法器,可我的法器居然还在冷却中。
我天崩开局直接掉半血,着急忙慌开两个盾,把技能伤害吃了。