《策划面对面》🐍蛇年第二期⭐

投票更新时间06/271440 浏览研发日记
亲爱的猎魔士同学们~٩(◕‿◕。)۶
爱丽丝闪现!首先滑跪道歉[TapFamily_求求了]——
真的真的对不起让大家久等了!(>人<;)
经过策划组连续三天三夜的“友好交流”(桌子都拍坏了两张!),
我们终于决定带着全新升级的《策划面对面》回来啦!
通过对提出的话题进行讨论,从而收集大家建议对新版本进行调优
猎魔士的同学们除了对提出话题进行讨论也可以提出其他方面的建议~~
策划大锅会在评论区不定时与大家进行讨论哒!
TapTap
===本期话题===

话题一:游戏初体验

初入游戏时,是怎样的内容瞬间抓住了您的眼球?又有某些设计让您感到困惑或产生厌倦?您心中理想的游戏开局,应该包含哪些关键要素?是沉浸式剧情、快速上手的玩法,还是丰厚的新手福利?快来畅所欲言!

话题二:游戏平衡生态

近期,我们对角色天赋以及其他内容进行了调整,在游戏平衡性方面,您有独到的见解与创意,都欢迎与我们分享!

话题三:版本开发计划

关于游戏未来版本的发展走向,您最期待优先体验以下哪个内容呢?
①系统焕新:开发已有系统新内容,如新武器、新药水等。
②副本挑战:推出新周期性副本,迎接全新难度与丰厚奖励。
③养成进阶:开启新养成系统,深度培养角色独特属性。
④家园奇遇:打造家园系统,抓怪物、BOSS守护农场,以及与其他玩家互动。
⑤其他创意:如果您有不一样的想法,也请补充,说不定会成为未来开发方向!
后续版本开发计划 (单选)
系统焕新
副本挑战
养成进阶
家园奇遇
其他创意
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