小镇可持续发展规划思路
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想到什么就说点什么
其实小镇还是对于异常控制这块还是简单了点。 除了眩晕就是眩晕,全都围绕这个,新光沉默目前貌似用处不大,另外那个宠物特技击退还是很好玩的.
其实还有很多其他硬控,比如冷冻、石化、嘲讽,击飞,魅惑,睡眠等等硬控没有开发出来。
还有什么致盲(攻击丢失)、守护(坦克守护最高攻击抵挡伤害) 混乱(随机攻击,可反伤友军)诅咒(战斗永久降低全属性)老化(战斗永久降低生命上限)多重箭(远程普工分裂)溅射(近战专属-如光刺)
这些东西可以考虑在联盟BOOS开放的时候同步更新。
例如在新的体系系统展示出来,
比如:
附魔系统-装备附魔
符文系统-开放符文塔
魂力系统-佣兵猎魔,日常击杀野怪,和晋级系统一样,魂力可以自由分配,增加佣兵属性
声望系统-全服声望排位榜,如战力前100可入选,每天全服玩家可点赞提升点赞并可获取随机物资(排名每周结算,大佬福利)
阵营系统-当前只有风、火、水和光四系,如果后续有开放新的阵营洗,如土系和暗系,可以考虑下阵容属性方面的加成
光环系统-这个五人阵容搭配上貌似有类似的功能,不过可以出外显功能
等等一些后续可开放的功能
其他可改善方案,
1、比如联盟乌龟功能,当前普遍采集乌龟,钻石和体力三种,另外两种金币和粉尘基本无人问津,建议更改成宠物技能招募卷和锁定石(比如300碎片可合成一个)
2、昨天刚更新的4星装备系统,
洗练锁定1条20个,2条80个,3条100个(显而易见,没人会在考虑锁定2词条,建议调整分别20-50-100三种)
3、云中城系统,奖励和层级不符,到后面为了留次数方便刷糕点活动,很多人都基本上不挑战云中城 等着活动在打,每天日常10次的意义已经不大。 针对这种爬塔系统建议增加新的资源获取方向,比如后面新系统开放的符文之塔
4、精灵秘境系统,是获取宠物的涂胶,之前开放的宠物技能系统,每天免费一次加上联盟商店2次,如想合出一个金色技能或者特技至少需要玩半年才能凑齐一个,建议可以在秘境系统开放获取渠道,如宠物技能招募卷的碎片,如300碎片可合成。
5、目前老区联盟战的尼基塔和纳西亚碎片基本上已经满彩4星了,是否可以开放新的角色获取,比如水系的异常弓。 其次就是战令通行证已经没有新的角色开放了。