最新更新感受

修改于2025/06/27563 浏览
1,肝度拉满,每日任务好不容易减负了,开个战场,开个周本大秘境。。。(安琪拉开门就认了,一个服务器就一次,结束就彻底结束了)
2,开了一堆踩头内容,(跨服jjc,大秘境排行,公会战,战场)中低氪毫无游戏体验。参加的意义就是被高氪玩家当小兵碾着玩。一刀一个小盆友。
3,新团本86的装等限制,boss伤害平均在3w-4w(黑翼上下只有1w5左右)
所以。。。这游戏准备劝退所有中低氪玩家么?
意见:
1.出内容丰富可玩性没问题,问题在于不去考虑游戏过于臃肿导致玩家玩起来特别累,比上班还累。出的内容太多,很多朋友已经麻木了,现在都是直接上线收菜下线,等菜都懒得收了自然就退坑了。哪怕只是点点点,点的多了也会很烦。
2,踩头很合理,之前的jjc踩头没人喷是因为奖励可有可无而且大部分玩家都能正常获取,满足了大佬的虚荣心,正常玩家也能玩玩,奖励不会低很多。现在跨区踩头加高奖励。逼着玩家去玩,玩了之后给点蚊子腿打发了。这样只会让基数最大的中低氪玩家反感。要么就是平衡度拉满,要么就是奖励亲民化,谁都能拿。让普通玩家陪着高端玩家玩还不给好处?这不是积累怨念么?
3,打本本来就是这个游戏最基本的玩法。现在基本玩法都分三六九等了。。真就是氪不够好几万,进本都不让了么?之前还是说说难度高,真有会配合的队友还能玩。现在彻底不氪不让玩了?
还来吐槽说明还想玩,毕竟都是wow玩家,有情怀在。
魔兽能够把玩家分流为pvp-pve-休闲玩家。那是因为每个线路的玩家都有对应的玩法,奖励互不干扰。针对性很强,pve的装备就是打本用的,pvp就只能战场里生效。休闲玩家收集的东西都是无属性纯趣味性的。好家伙,你直接让所有玩家三修,还得又肝又氪。。。。
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