针对墨守孤城测试的几点改进建议

06/28253 浏览综合
官方大大,各位老哥,针对现在测试,有以下几点建议,游玩时间不长,欢迎各位大佬在评论区理性讨论,批评指正[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
1、增强各个领袖的特殊技能,增大体系间的差异化,让玩家能够围绕领袖去尝试,探索更多新颖体系,就个人现在游玩体验而言,各个领袖间差异化没那么大,我有段时间认错领袖技能带错兵种,然而游玩体验并没有任何差距;
2、限制无双士兵,绝世士兵出场数,是否可以将兵种卡槽改成1无双、1绝世、2稀有,2普通的模式,该举主要目的是增加其它稀有、普通兵种的就业率,同时也能够激发普通玩家探索体系的热情,尝试多种搭配。就个人现体验而言,有无双带无双,有绝世带绝世,能带稀有绝不带普通,当然这个可能会导致多路协防时单兵种压力过大(毕竟不是女巫大人,一人守一路轻轻松松),希望官方大大能够做好这之间的平衡;
3、加强前排兵种,我现在不知道骑兵,刀盾手的作用😂,感觉前排兵种相较于城墙来说收益过低;
4、神机器械增加资源消耗属性,单出一列卡槽,可带一到两个兵种,说实话,可能也有很多老哥喜欢塔防模式,箭塔林立,防守墨潮,也是一种独特的享受。
在此先叠个甲,凉屋老粉,也热爱亿万僵尸,但因工作原因,可能未能完全体验游戏内容,建议可能有不成熟之处,欢迎各位老哥理性讨论,同时也祝墨守孤城越来越好!!!
2
3