《横跨方尖碑》用卡牌构筑肉鸽爬塔的方式玩RPG

前天 10:4619 浏览PC游戏
在早几年那个卡牌构筑肉鸽爬塔游戏刚刚崭露头角的时候,《横跨方尖碑》(《Across the Obelisk》)试图凭借其独特的多人线上合作机制、RPG角色养成机制与动态冒险玩法等特点,想在众多卡牌游戏里脱颖而出,虽说最终没有声名震全球,却也在卡牌游戏圈里留下了具有浓墨色彩的一笔。
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《横跨方尖碑》发行至今已经4年了,这4年里制作组从来没有放弃过更新和优化,各种新内容新DLC接踵不断,特别是众多新英雄的加入也让游戏的战斗BD不断的丰富壮大,《横跨方尖碑》也因此得以长盛不衰。
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类似这次刚推出的新DLC《Across the Obelisk: The Sunken Temple》地牢扩展包就新增了“沉没神殿”地牢新地图。所在地阿夸尔瀑布也有着十几个新事件,这里有着不断变化的BOSS守护,各种新遗物和奖励也在这里等着我们探索。
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《横跨方尖碑》的故事推进采用了章节式随机地图探索的方式,在章节地图里有多挑分支路线可供选择,各种事件、宝箱、商店、剧情、战斗等等元素遍布这些路线,这种方式比之一般的爬塔游戏多了更多的可选性和剧情的连贯性(有些角色专人剧情甚至贯穿数个章节数个地图),让我们每次冒险都能有不同的目标和选择,而不只是一味的为了推剧情杀BOSS。
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《横跨方尖碑》融合了RPG的角色养成要素,小队里的各位英雄不单单有着自己的职业定位和独立的技能卡牌组,还能通过升级来获得更高的属性和天赋,甚至各自都还有数个装备栏!
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比如这次新发布的新DLC《Across the Obelisk: Tulah, the Spider Queen》,就增加了新英雄蜘蛛女王图拉赫,这是一个以召唤小蜘蛛和塞满牌组的机制为特色的辅助型英雄。图拉赫还有着不俗的治疗能力,能文能武可攻可防的她加上新添加的众多剧情让游戏内容丰富不少!(游戏每出现一个新英雄都会增加不少剧情,也算是游戏的一大特色了。)
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配备各种装备能让我们的角色卡牌效果拥有更多的组合变化,获得一俩个神器一般的装备,甚至还会改变队伍的战斗流派选择!在某种意义上,我们甚至可以把这个游戏当做就是一个战斗机制采用了卡牌构筑的RPG!
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与《杀戮尖塔》这样的经典单人卡牌肉鸽爬塔游戏相比,《横跨方尖碑》的多人在线合作模式明显是一个相当不错的亮点。从一个人操纵4个队员的小队,变成可以与三五好友一起分别操纵小队里的某个英雄角色(与《为了吾王2》那样分摊了小队队友的联机模式),各自制定卡组策略,并在战斗中相互配合。
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从孤身一人独自面对四个角色的卡牌组,思索怎么行使下一步的命运抉择,变成与好友“开黑”协力奋战,共同探讨下一步的行动。这种机制上的转变直接就让游戏的乐趣直线上升。
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其他的在卡牌的玩法方面,《横跨方尖碑》就和普通的卡牌游戏区别不大了,反正就是每个角色都要构筑自己的卡牌组,然后按回合战斗(这里多出了角色速度会影响出售顺序),使用各角色各种花里胡哨(非贬义词)的技能和卡牌效果干掉所有敌人。
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要说一定有区别的话,那就是游戏结算的资源是多局共通的,你可以积累到某一局才爆发使用,也可以每一局都全力以赴(月光族),怎么选择就全在玩家的游戏习惯了,至于城镇升级其实就是全局天赋树了,这点同类游戏基本都大同小异了。
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整体而言,《横跨方尖碑》其实算是一款颇有创意的肉鸽卡牌爬塔游戏,当然,也是一款颇为不错的卡牌战斗RPG游戏,终究是有着独属于它自己的特色和玩法,这些特色哪怕在4年后的如今依然是少有人涉足,可见这真的是双刃剑一般的尝试。
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