《斗转万象》平衡性调整讨论——长文

昨天 16:19188 浏览交流讨论
[表情_吃瓜]长文,因为这种东西就是玩家吐槽策划的,小白发表观点没问题,但你不能字多不看还要自嗨。
一、烬天玉藻前。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]
策划不去处理辰的历史遗留问题,又整出一个绝大部分卡组处理不了的。
因为它整个式神定位模糊,效果乱七八糟,懒得细评理由(我的意思是,不品一坨),直接给方案。
TapTap
①三尾效果限定法术牌,八尾也是法术伤害吸血,明明有战斗牌的,这样很难控制强度。
三尾对所有牌皆有用,“烬天玉藻前具有专注效果的牌获得瞬发。”
②七尾差强人意,八尾强得离谱。
八尾限制为“烬天玉藻前消灭敌方式神时,恢复你3~5血。”
③卡牌效果非常无语。
噬魂、逢魔夜行定位为加九尾之力,没办法进专注,可以理解。
但是,SR卡逢原之主却可以,这个卡导致随机数上下波动极大。
本来默认是3尾,2~3卡配合极卡达成6~7尾,4、6尾效果拿到逢原之主,并且从4张加九尾之力变成6张时,整体强度就不再一样。
逢原之主,“造成4点伤害,随机分配给敌方所有角色。“
灭世莲华,用能力弥补,“对一个敌方式神造成4点伤害。”
炼狱之渊,此牌是下限,“对一个敌方角色造成3点伤害。”
灵冲,”bug“修复后,第一段投射也带必杀,真不如不修,必杀加免疫即可,否则对很多形态牌太不友好。
(以上,专注效果不变。)
旨在平衡其上下限,不会出现拿到太垃圾的专注牌或者太逆天。
其实九尾效果也有问题,只是懒得讨论,九尾效果应该是回合开始时获得,因为可能存在没有专注牌去触发的情况。
TapTap
二、贫乏神。
最突出的问题,不幸叠加大妖身材。
不是很好去砍身材,这个数值交互确实狠,需要有法术解,不然场面交互会被压死。
[表情_吃瓜]摆的策划,还怕贫乏神被解,一勾战斗牌增强2点护甲。
我不想暴论说贫乏神运势式神非常合理。
TapTap
卡牌首曝时,谁能想到觉醒是战斗牌,增加被动运势5,还能一次叠两个不幸。
机制不够,数值硬凑。是否限制不幸加攻上限还是直接砍数值,全凭策划想法。
TapTap
三、封阳君。
[表情_看我的]合理的神。
不管是满编战斗牌,带雪影过牌,还是主打一个场面交互,满编觉醒,又或者和稀泥觉醒、封阳刀法各带一,甚至厚一点的带卡,满编觉醒跟三勾,都有说法。
当然,纯快攻数值不弱于一线,干嘛不玩快攻,上分快。
因为你不动机制(上形态刷新血量,被动给战斗频率),已经是砍的各种0攻,觉醒迅捷也不是复活就刷新的。测试服也就是雪影1攻、瞬发来回跳,没有“空间”。
TapTap
这里只吐槽一件事,就算硬砍数值,砍完封阳君的快攻,满编三勾的阴间玩法也是可行的。
要斩杀有斩杀,要清场有清场,还能控场。不愧是首曝就挨喷的式神,基础够高,就业面广。
四、禅心云外镜。
不管它,还是机制问题,不好搞。连引随机性上下波动大,庇佑压倒一片式神。
砍「神镜庇佑」?非进攻性幻境对慢速卡组压制力不大,绕过庇佑的不合理性来做平衡,挺癫的。
不如庇佑给个倒计时,倒计时2,buff消失。砍成敌方回合结束时移除,可能过分了。
五、招财猫。
两张幻境卡的问题,尤其还有压制性幻境。
还是老问题,绝大多数慢速卡组处理不了幻境。
——猜拳卡组,老历史了。
有可能,一勾幻境的随机打2和谐成其他效果。
六、SP猫掌柜。
借小破站(tap可能和谐)up愚人1国度的想法。
被动蓝图,保留坚守,其他换成过牌、回血等实用的,拉高下限。
招财猫、SP猫掌柜合起来吐槽幻境,在快攻面前毛都不是!结果这个版本出一堆新快攻。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗嘲笑]
现在猫的高胜率卡组是加入快攻,跟以前鳄刀幻境一个思路,利用幻境的进攻性,避免遇上紫岩憨憨这种恶心快攻的卡组。只需要考虑内战怎么占优(保护血线),内战大家都一样,互相拦不住。
TapTap
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]
当然,什么四色商店,招财猫、SP猫掌柜、胡桃、惠明灯组成的商店幻境队,能恶心死一众老卡组,但是就是打不过快攻,以及大逃杀出来的战力队、SP舅。
七、龙珏。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]倒不是想当压轴,我还是最早那个想法,一刀都不用砍。[表情_吃瓜]就是这么暴论。
我们先回忆测试服策划改了些什么?
①基础被动及觉醒先挂坤,下回合切乾。
实际上几乎没影响伤害,因为点亮投射2存在首亮亏伤害,以及当前回合不想触发,所以点亮其他队友,并且龙珏战斗牌、觉醒会切换龙息之力的状态。
②真龙脉息限制每回合一次。
也是实际上没影响,效果给的是迅捷,就没几个队友能不消耗鬼火提供昂扬。
就算不限制,也是出击一次。
③战斗牌空明八卦砍1伤。
④觉醒基础身材不加1血。
结论是,就空明八卦砍了1点伤害,被动收益谈不上影响。
[表情_吃瓜]问题总要有的,主要是大部分式神处理不了龙珏,因其被动存在,处理起来亏卡,导致龙珏可以利用形态牌「真龙脉息」吃到大量收益,并且本身存活在场就有基础被动收益。
什么天照、两面佛,弃牌队的大量投射、盗人神的点伤,孔雀翎等等,遇到能以很低代价处理的式神时,就支楞不起来了。
还有骨女这种气绝召唤物,以及两个新式神的屏障,都是龙珏处理不了的,也就「不尽墨」可以靠队友轻松解掉。
如果硬砍,就是动「真龙脉息」。
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