听劝就能做出好游戏?这些游戏是如何令口碑实现逆转的!?
13 小时前3 浏览PC游戏
放眼游戏史上有不少游戏开局爆雷,有点厂商就圈一波然后光速跑路换个马甲再做游戏,游戏的品质如何不要紧,要紧的是游戏的销量有多少,但同样的也有很多听劝的厂商,他们真真正正在听从玩家的建议,优化他们自己的游戏。游戏的好评率越来越高,玩家的评价也是如此。
就拿不久前刚上线dlc《序曲》的《匹诺曹的谎言》,

在游戏刚发售的那一会,游戏因为偏高的难度,和诸如四处藏怪,独木桥,门无法从这一侧打开这些前辈的长处吃了不少的差评,我印象很深刻的一条评论是“让一款游戏难很简单,但如何令玩家玩的开心就很难了。”

但好在制作组听劝,连忙推出了数个补丁以及一些优化调整令玩家的游戏体验大幅提高,评价回暖。这一事件在dlc序曲中亦有体现.jpg,

dlc刚出的时候也是因为难度偏高然后吃了不少差评,而在后边,制作组推出了一个难度优化补丁,有一种经典重现的感觉。

又或者说这个神游,如果说他在首发的时候,是究极无敌的超级诈骗,那么现在就是凭借着实力为自己正名了!没错他就是hello games的《无人深空》

首发的灾难性优化,四处行走的马赛克“虚假宣传”,但这并不影响hello games的旅程,他们的旅程还在继续,大大小小的免费更新更是为玩家上了强心剂!好评逐渐升高,玩法的广度在不断提高,现在你可以探索一个又一个星球,和朋友一起太空旅行。现在有了逼真的水体,还有更多的生物,我个人是相当推荐的,不过因为游戏没有主要目标这一说法,所以你玩起来可能有点迷茫,但这并不会影响你享受这一段旅途。

我觉得广度做的差不多了,他们的新作《无火之光》就会往深度去钻研了!

《赛博朋克2077》更是不用过多介绍,简单的说就是,广砸宣传,和各种各样的产品联名,拉满了玩家的期待,但是正式上线后首发的灾难性优化,让很多人都大骂!退钱!但是放在现在,他可以给你一次精彩的人生,满足你对赛博朋克的一切幻想。

特别是在dlc《往日之影》发售后,评价更是高爆了,相较于游戏dlc,我觉得创意总监Sasko说的很贴切,《往日之影》与其当作是游戏的dlc,更不如当作是本体的拓展,没有往日之影的《赛博朋克2077》是不完整的!

最后介绍的是一款肉鸽游戏,一款很新的肉鸽游戏,他将肉鸽和跑酷结合起来了,可能你听着有些许奇怪,但是他确实将二者结合的很好,只是一开始的难度曲线有些问题,但是在制作组2天14个补丁的超猛加班后,他的好评成功回升到91%!没错他就是《救命!怎么又塌了》

最近也是新史低了,夏促7折,仅需49r,他能好评回暖的原因其实不单单是猛更新,还有针对正确的方向更新,在一开始令玩家难以接受的是游戏的高难度,因为这是一款融合了跑酷的肉鸽游戏,在玩法却有些不完整,比如不能中途保存,我觉得保存对于一款游戏,特别是肉鸽游戏来说相当重要,不过好在人家听劝,后续即使补齐了!

在不久前游戏还加了一个灾难模式,有4级独立难度可玩!和新的动态障碍——燃烧的熔岩花!以及各种新效果提升挑战难度!制作组在不断丰富游戏的玩法,而最近更是更新了一个“多人在线合作模式“,你可以和朋友一起在这里跑跑跑了!而且另一个游戏焕发生机的创意工坊,他现在也完整支持创意工坊了!91%好评实至名归!

总的来说,一款游戏的好坏其实很难定义,但我觉得他能令玩家开心快乐,那他就是一款很棒的游戏,玩家和制作人之间应该是“朋友”,听取玩家的建议令自己的游戏更完善,更精美,这难道不是一件好事吗?感谢每一位原因聆听玩家建议的游戏制作人~因为你们给我带来了一段特别的记忆!