刚30级 有几个建议哈
06/29207 浏览反馈
一,策划应该也注意到了,对游戏新人来说战斗中地图寻路有点太难了。
考虑到剧情和秘境一般是单路流程,其实都不用做小地图,完全可以做个(脱离战斗的情况下出现的)寻路标引导玩家到下一片区域
二,角色的可扩展性太差
我觉得这是硬伤,角色除了正常游戏该有的基础属性外,只有五个技能。
等于整个游戏装备特殊词条和天赋全都是围绕着三角色15个技能构建的。
如果是十年前,我会说好玩爱玩。
但是现在2025年了。。。emmm
三,游戏可玩性太少
走一遍简单剧情我估计我已经看到了这游戏地图类型/怪物类型的90%了(求证实)
游戏内容太少,前期玩家还能因为提升快而忽略这个事实。但是但凡后期玩家提升速度慢下来,就很快会因为重复的地图和每十级都是一样的装备而感到枯燥。
希望后期能给这个游戏多加一点粘性内容。时装也好,拍卖行也好,聊天频道也好,随机生成的地图也好,符文之语也好,彩蛋关也好,总之现在来看来这个游戏除了打击感爽(可能还有美术风格不错)以外是没有什么特别亮眼的中规中矩的rpg。
望勉之
四,然后关于掉落衰减。你怎么能同时满足肝帝并且遏制玩家的资源生成速度呢?玩家来肯定是想刷爽肝爽的,但是你衰减等于直接让玩家没有刷的欲望了,约等于是软疲劳机制。
我的建议是掉落衰减只衰减一部分资源类型,比如宝石,不衰减装备和银币和其他掉落。
我的看法是,照这个游戏发展下去后期肯定是拼宝石。遏止宝石资源是很有必要的。但是装备这种东西大可不必衰减,多扩展一些装备类型然后用低掉落概率代替吧#像素纪元