断层领先——玛丽安娜薪血队中断线输出分析!
修改于07/071093 浏览综合
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1.在2.8第一体系薪血出场后,3.0马上迎来了又一次补强。玛丽安娜成为了毫无争议的薪血队优解。至此,薪血队的选人基本也趋向固定。
本篇实质上是针对于薪血体系的 平民行动轴推荐以及数据分析,希望对你有所帮助。
2.本贴的内容大致围绕以下几个部分展开:
①玛丽安娜薪血队的概述、特殊细节机制、bug
②玛丽安娜 vs 纸圈,赢在哪?
③图图 vs 兔毛 vs 蘑菇,优势区间分别是什么?
④玛丽图图的薪血队行动轴及分析(可抄)
⑤玛丽蘑菇/兔毛的薪血队行动轴及分析(可抄)
⑥玛丽安娜塑造提升

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一、薪血队概述和机制
在当前版本,薪血队队员的选择基本确立,以诺塞为核心的主副c+新角玛丽安娜+生存位。0塑生存位在蘑菇/兔毛/图图三中选一。
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玛丽安娜拥有子弹机制叠加附伤,无法为诺谛卡的二技能和仪式附加伤害,这是写在技能描述上的设定,不是bug。
虽然无法附加伤害,但诺谛卡的二技能和仪式都能获得子弹的各种增益。。
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但是当前版本,薪血队的确存在一个严重的bug,并且是利好的bug:敌方攻击我方造成的损血能被100%转化为薪血。
意味着当前受击获取的薪血量提高了3.3倍,日常攒薪血的速度极快,目前在鬃毛邮报也有些许收益。
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二、玛丽安娜 vs 纸圈
首先,我们从两者的纸面乘区拐力入手,玛丽安娜基本可以等效为“80%的增伤+3 m0%暴伤”。纸圈这边则是平均100%的增伤+24%暴伤(不过前两回合并没有覆盖,告别大地还未启动)。从纯粹的面板增益来看,玛丽安娜稍逊于纸圈。当然,随着共鸣和塑造的提高,玛丽安娜的增伤和暴伤效果会更加突出,与纸圈的差距更小。前三T纸圈心相也叠不出24%暴伤,所以短线不一定优。
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然而,玛丽安娜的子弹提供了高额的附着伤害,这部分附着伤害是以持有者的面板为基础计算的。因此相当于给诺谛卡的术法技能加了额外倍率,等效地母之口独立增伤76%,一技能独立增伤126%。
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此外,玛丽安娜每回合稳定补充两发追击,伤害在8~10w,每出一次仪式多13~15w。而纸圈每回合的自体伤害非常少。
最后,玛丽安娜每回合开始都能贡献大量薪血,每次平均给1.5滴以上不在话下。
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总结:最终中线情况下,玛丽安娜比纸圈在团队总伤上领先20%左右。————————————————————————-三、图图 vs 蘑菇 vs 兔毛
这三者的情况有些复杂,先给个直接的结论:长线选图图、短线选兔毛、长短线均衡选蘑菇。
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先说图图,图图最大的优点是,仪式启动后等效提高了全队60%增伤+60%暴伤,并且血线抬得足够高,连带着薪血量也会变多。在仪式启动成功后能碾压其他两个角色。
图图的缺点也很明显,在1~3T启动前,无论是拐力、保人能力、薪血量三者都不占优势。拐力方面,贝壳覆盖不全,第一次仪式最多有8层贝壳。保人方面,回血频率很低,前三T追击的频率也不高,我方攻击的频率也不高,这就导致整体血量抬不起来,在某些关卡(例如420m)甚至有2T图图暴毙减员的情况。薪血量,不同于兔毛和图图这类能高频自扣血的生存位,前期图图对薪血的贡献能力≈0。你可以看到同为3T仪式,0塑薪血队的兔毛蘑菇都能轻松无背后灵15hit,而图图往往在9~12hit中波动(新版本因为有薪血bug会偏高一些)。这直接导致短线伤害不如其他两位。
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再说兔毛,单卡20%增伤+30%暴击+40%暴伤的拐力几乎无人能及,缺点只剩对单。短线环境下,3T内兔毛可叠的薪血量与蘑菇基本相同,都能轻松15hit仪式,拐力则在玛丽安娜加入后胜出不少(暴击转暴伤),因此是很多玩家薪血短线爆发的优选。
兔毛的缺点是长线相对一般,蘑菇和图图的长线抬血能力都优于兔毛,这直接影响队伍的薪血量,更别说现在还有一个能每回合都掉几十百分比的玛丽安娜。图图启动后不必多说,蘑菇开大也能立刻+8薪血,兔毛则没什么特殊的长线机制,反而短线开局能靠两次自动奶压下全队血线获得薪血。
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蘑菇是一个相对中庸的选择。看了上面两位分析的吧友也能大概知道蘑菇是个什么定位了。短线环境下,蘑菇能3T15hit+全体40%增伤,比图图优不少,但不如兔毛;长线环境下,奶量非常高,对薪血获取很有优势,但不如启动后的图图。总之是个相对泛用的解法,反过来说也可以是相对优势区间最低的角色。————————————————————————-四、图图石子的薪血队行动轴及分析
薪血队的行动轴其实非常简单,比启示队/电场队/仪式队都要轻松,要点只有两个:一是诺塞循环,二是及时补子弹。
诺塞循环很好理解,就照着图里抄。诺谛卡除了仪式以外,2反制+2攻击+空的三回合循环,以及塞梅2+仪式+空的三回合循环,能保证所有buff的基本全覆盖。剩下的牌权交给图图和玛丽安娜,用来回转和补子弹。对于0塑的诺谛卡,子弹平均两回合补一次就行;而对于高塑诺谛卡+低塑玛丽的组合,子弹往往会不够用,需要1~2T补一次。
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记得带圆盘调律。洗牌在该阵容的表现并不太理想,主要原因是塞梅大招和图图大招会卡手。
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玛丽安娜拿到仪式卡后不用立刻开,等待新伤累计到20点满后再考虑开,例如本轴就是7T才开。一方面,20层新伤可以不断贡献薪血,在伤害面来说是赚的;另一方面,没有太多多余的行动点留给玛丽安娜。


五、蘑菇/兔毛的薪血队行动轴及分析
要点和图图队的一样:一是诺塞循环,二是及时补子弹,不再重复。
记得带圆盘调律。玛丽安娜仪式也不用立刻开
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蘑菇队中,由于自扣血的手段较多,基本能保证每回合都开大,贪多一次尾刀的伤害。
蘑菇在3T时要注意先出1技能再出2技能,防止种下增伤菇,并且加快仪式回转。并且由于蘑菇队的自扣血较多,地母之口的频率也会比图图队的高,因此玛丽安娜需要更频繁地出手二技能。
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如果是选用兔毛的玩家,其他三个人的行动轴不变,把爱兹拉的牌换成兔毛的牌就行。对单环境下两回合出一次一技能就够,剩下的可以二技能自扣血用。


————————————————————————-六、玛丽安娜塑造分析
我在塑造提升幅度中选了团队总伤提升、个人贡献提升两个维度,尽可能多角度展现该塑造的价值。这也是因为目前部分体系队(例如启示队)无法直接衡量个人塑造的提升幅度,只能以团队衡量。个人贡献包括玛丽安娜自身输出+辅助贡献的总和
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首先需要强调的是,这里玛丽安娜的个人贡献提升是失真的,原因在于诺谛卡的输出太高,而玛丽安娜的输出较低。此时计入输出贡献的塑造收益就会被一直放大。
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例如与上期莫莉德尔相比,团伤都是提升50%左右,但是个人贡献一个70%一个125%,这就是队伍内部输出结构不同导致的差异。对于辅助类角色,还是建议更加关注团队提升幅度。
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1塑造:个人贡献提升28%(失真),团队总伤提升12%
2塑造:个人贡献提升18%(失真),团队总伤提升9%
3塑造:个人贡献提升7%(失真),团队总伤提升4%
4塑造:个人贡献提升2%(失真),团队总伤提升1%
5塑造:个人贡献提升39%(失真),团队总伤提升21%
0~5塑造:个人贡献提升125%(失真),团队总伤提升51%
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1、5塑造是足够强力的塑造,类似组长1/芭卡2/水星2这类优质塑造。
如果诺谛卡为高塑造,地母之口频率非常高,那么玛丽2塑的价值会大幅上升,团队贡献远不止9%————————————————————————-七、总结:
2.8风头无两的薪血队,在3.0又得到了加强。直接了当的说,就是将其他体系远远甩在了身后,无论是对单还是对双都是当前版本毫无争议的第一体系。
与上版本的纸圈队相比,玛丽安娜更加适配薪血体系。无论是自扣血,还是以生命为基础的增伤和附着伤害,都极度契合薪血体系。
目前来看,薪血体系基本拼凑完全,生存位目前在大部分情况下都是图图和兔毛瓜分优势区。当然有3塑卡卡也能参与竞争,获取的薪血多但拐力一般,这里就不展开说了。
玛丽安娜在自己的体系中做到了足够强,又正好搭上了第一体系的顺风车,那么自然而然也是版本强度梯队中顶端的存在,绝对强度很高。但比纸圈优20%左右总伤的幅度不算高也不算低,在相对强度方面,是否抽取还是得看每个人自己的意愿。#重返未来1999 #重返未来1999图文征集 #重返未来1999二周年 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #重返未来行于漫漫长路上
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