6.29 意见反馈 (上篇)
06/29117 浏览BUG&反馈
一.UI问题
这是这个游戏最为恶心的问题,特别是祈愿树加入后的ui变得更加冗杂了,而且游戏本身的UI做的很差很麻烦,尤其是生活界面超级麻烦!(你要点开一个东西的制作起码要花个两三秒)超级浪费时间!只要这些UI稍微优化一点,都不至于腾不出时间来“社交”。
首先我认为应该把生活图鉴直接加入到“图鉴”里(图鉴内做花,食物,映像,等分类),而把生活技能生活等级加入“生活制作”界面,生活制作界面。我建议把制作界面改成一段式唤出,比方说像按住拖拽到一个方向的那种方式(第五人格的表情),同样的这种换出方式可以应用于表情。
然后是角色界面,为什么不把角色和配队放在同一个界面?然后可以快捷切换装备,并把服装按钮置入其中(效仿坎公骑冠剑)
然后在右上角,任务和副本做成一个按钮,任务里优先显示兼职以及祈愿任务。(左上手机打开的祈愿任务界面可以删了)活动和通行证做成一个按钮。至于星云树,招募这些使用频率不高的,全部放进左上手机里。然后屏幕下面的4个按钮全部挪到右上角。要是右上角能增加一个收起功能或者自定义功能,那更是谢天谢地了。
二.祈愿玩法
借鉴光遇是一个好的方向,但是完全取其糟粕去其精华!首当其冲的是你游的跟随根本没做好,甚至可以说到了不可用的地步!先不说跟随能漏多少个月亮,我都跟随了我还得时不时去注意开落叶花盆?明明可以当一个社交玩法您硬是把它整成了单机光遇。
其次,光遇的先祖都是常驻的!你祈愿树还要保证日活呢?这个限时兑换奖励就非常非常不合理!完全没必要这么做。
而且不是有那么多异变空间吗?稍加利用一下呀!每天设置俩图,把你的月亮搬进去啊,打boss开祈愿石。水晶球异变空间比主地图都大,但是里面拿完奖励就没用了,留着它占我内存?如果你的祈愿玩法是为了鼓励大家探索地图,那么异变空间也该注意一下了。
三.家具与建造
既然都卡的出bug建,那也没必要再整什么建筑禁区还有模型排斥。
现在的前后左右微调确实还不错,不过我还是强烈建议做建筑对齐功能!
然后前后左右微调改为滑轨式,最好再搞个角度微调(圆盘式)。
至于地上的网格,我建议可以旋转以及滑轨微调,并且始终以角色的脚为坐标轴原点,放置家具时可以选择对齐坐标轴。
把后退删了自然是要被骂的,所以说别删。
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