新氪金方案,以神石活动举例
修改于昨天 19:32159 浏览综合
1、加入7天时限付费体验机制。
一次648,获得7天时限满配5星神石,同时可随意调到4~1星,每调一次额外耗5000钻。
一次328,获得7天时限满配3星神石,同时可随意调到2~1星,每调一次额外耗5000钻。
2、添加1次延期7天时限体验的机会。
648档位,延期费20万钻。
328档位,延期费10万钻。
3、原活动大促、抽奖、兑换等机制维持不变。
方案作用:
1、给用户尝鲜体验,只要用爽了就不想放弃,让用户感受到,不多氪的话等于从自己身上扒层皮。
2、虽然能花重金拉满的人并不多,但是能为好奇心而做力所能及的人肯定很多。为此,降低尝鲜顶配的门槛,让更多人感受到,攻略上飞天的5星是什么概念,放大情绪价值,凭空创造一笔可观的体验收入。
3、用户入手体验新东西后,肯定会反复考量自己到底要用哪个档位才合适。能玩一圈子人,例如中高氪那种,如果大家都觉得拉满比较好,可能就能逼中氪进一步拉满。再如,中低氪的圈子,如果大家都感受到玩1星的老被玩3星的调戏,也会咬咬牙往3星靠拢。
4、加入延期机制,相当于给要面子的人续命,又凭空给体验收入增多一倍。
5、凡调整、延期都得耗钻,给下个活动到来前多收刮一次钻,逼大家通过氪金屯钻,这相当于又是一笔增收。