配队基础知识及思路1(基础知识详细)

修改于昨天 22:29133 浏览攻略征集
前言:
        我是2022年日服“美游热”时期入坑的玩家,逛论坛的时候发现很多萌新发帖问配队的事情,“彩虹队”(4个突击4/3种伤害属性)问题时有,论坛里最近似乎没有关于配队的讲解,一直评论回复治标不治本。
        所以参照网上现有教程结合自己游戏经验写下这篇勉强算得上教程的东西,希望能帮到你(更推荐去gamekee上碧蓝档案wiki上看更专业的)
基础知识:队伍
        首先,常规队伍分突击4位和支援2位。突击细分有输出(简称C)、坦克(简称T)、治疗、辅助,支援细分有输出、辅助、治疗、T.S.A(载具)。
        突击将会直接上场作战,T.S.A支援(如伊吕波)开技能后会上场作战。其他支援一般不上场作战,通过技能来治疗/辅助/输出推进战斗。
        那么,除了T.S.A上场等,支援位的数值还有什么用呢?支援位通常将自身数值以一定比例加在全体突击上,所以不要忽视支援位的培养哦。
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辅助能力值将加到所有突击上
基础知识:攻击/装甲属性
        目前的攻击属性为四种(红-爆发/黄-贯穿/蓝-神秘/紫-振动),装甲类似于上。角色攻击属性可从角色图标边框颜色得知,敌人的装甲类型可以通过敌人的血条颜色关卡“敌人/相性”得知。不同属性的伤害对不同属性装甲的伤害不同,具体见属性表
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属性表
看到属性表不要害怕,总结下来说就是:
红攻打红甲(爆发打轻甲)
黄攻打黄甲(贯通打重甲)
蓝攻打蓝甲(神秘打特殊甲)
紫攻打紫甲(振动打弹力甲)
        缺角色的情况下可以使用装甲对应为Normal/Effective的攻击属性的角色出战(如蓝攻前期比较缺角色,可以用紫攻黄攻的先用着)
基础知识:场地适应
        每个关卡前都有场地类型
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        不同角色对不同场地类型的适应能力不同
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图标从左到右为市区,室外,室内
        适应能力将会直接影响角色伤害倍率
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基础知识:等级压制
        每个关卡都有推荐等级,角色等级低于推荐等级时,角色等级与推荐等级的差距将会造成角色伤害下降(每1级下降2%)。举个例子,我现在未花90级,打推荐等级95级的关卡伤害将会下降2%×5=10%
        以上就是配队基础知识,后面会整理一些大佬的攻略结合自己的游玩经验谈谈配队思路,希望能帮到刚入坑的你,更希望入坑的玩家越来越多,需要这篇帖子的人越来越少。
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