法师职业的强度问题

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这个游戏职业基本我都玩过,不敢说玩得很深入,但经过各职业接触下来,个人认为法师职业的强度相对较弱,具体体现在脆皮、缺蓝、输出较低等方面。比如对比版本之子双刀,无论是生存还是输出,法师完全没有可比性,就算其它职业如盾战、狂战、召唤等职业也比法师强许多。
先说脆皮问题。在中后期血量上来后通过走位基本暴死的概率不大,特别是换上闪避衣后法师的生存能力尚可。但前期如果装备和技能搭配不当且不会走位的话,非常容易暴毙,对于刚玩法师的新人来说体验感不佳,特别是先玩过其它强度较大职业的情况下,就会感觉法师职业非常拉胯。
然后是输出问题。法师技能强度相对较弱,但好在可以通过堆冷却不断丢技能,在冷却够的情况下,地爆天星、寒冬、飞雷神等几个流派技能输出翻两番以上问题不大,但普攻流相对弱势,首先普攻流的装备加成较低,比如装备副手的加成就明显不如其它流派,普攻流的武器也没有其它流派那样的有个小爆发技能加成,其次普攻流的输出覆盖范围较小,无法像其它技能一样对群怪高度重叠输出,综合下来普攻流在无论在输出强度还是输出范围来说相对其它流派较为弱势。还有毒爆术,由于强制1秒的印记冷却,堆冷却也无法很好提升其属于输出频率,建议去掉印记冷却,通过主动技能攻击次数而不是印记层数来判断毒爆术的触发条件,印记层数仅配合套装进行伤害强度判定。
​最后是缺蓝问题,这个问题我认为是制约法师职业的最大问题。除普攻流外其它流派输出耗蓝量巨大,特别是法师被动技能里的凝聚会使法师耗蓝翻倍,法师职业对比其它职业的爽感在于在冷却够的情况下可以源源不断的爆发技能,特别是职业技能的神级被动咒术回响,在后期群怪的时候职业技能可以不间断的爆发输出。但输出频率的提升也意味着需要巨量的蓝,特别在爬层困难的情况下,如果几轮输出不能消灭小怪回蓝,那么蓝条将很快见底。虽然法师装备、技能、宠物也搭配有回蓝功能,但跟消耗相比还得杯水车薪,除非装备、技能、宠物都以减少耗蓝和回蓝为主考虑,但这样法师的输出强度至少降低两个档次,远远无法与其它职业相比。
综上所述,法师职业本人不敢说是最弱的职业,但可以说是相对弱势的职业,在作者不断开发新职业的情况下,希望也能保持旧职业的强度,尽量做到各个职业的相对平衡,感谢开发团队的辛勤付出,希望这个游戏越做越好,谢谢!
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