玩家合作调整

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1.名将调整:删除名将战法,不删,一个区服永远不会有太多人玩。300多个紫色名将,没人为他们正名吗?
名城可以争夺,还能在线强打再次分配。名将只能选择偷其他玩家,或者滚服,实际是90%玩家会选择直接退游,充值了一样退。
滚服乐是真的乐了吗?[表情_斜眼笑]还以为是20年前,玩家没有其他游戏可以选择玩呢。
2.霸业调整:开局第三天7点开启第一个霸业。后续霸业系统不增加进度。〔10级城、县城,都能无损有什么区别吗?开局打5天10级城,又得打4天县城。消耗玩家热情,以为这个游戏造兵没有用呢〕
减少高级分城获取速度,减少玩家兵力数量差异。老玩家,爆肝兵力造够打城兵力后,就会捐资源了,否则完成不了霸业。而新玩家有足够的时间获取兵力。
3.同盟宝藏跟随赛季增加关卡,永远都不要让玩家能无损。增加同盟内合作关系。减少玩家兵力差距。(老玩家,大佬,想要获取道具就得死兵打宝藏)
不是教会徒弟,饿死师傅,甚至还有欺师灭祖。偷师傅的城和将的。[表情_惊恐]
4.取消政令,可以政令玩家非常离谱,有多少个小号。玩家就有多少的征兵效率。100个小号的玩家,就拥有100倍的征兵速度。
5.修改体力丹掉落,只能礼金购买,还有同盟宝藏,王、皇城箱子。减少玩家开脚本的必要性。增加玩家多培养将领的选择性。
6.每赛季重置爵位,大量提高玩家玩小号的难度。玩家其实刷到1000万势力值,升到大庶长爵位完全够用了,每天仅仅低了60礼金。60×365=21900,一年才多2.2万礼金,差距很小了。有强迫症的人当然可以肝到王爵位了。
重置爵位,还可以控制合区后,争夺名城的效率,减少活跃玩家获取城池速度。不然合区5天完成霸业,没城池拿了,跑路了。
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