【时空幻景攻略】阵㵘玩法分享:文武双修,兼通色诱

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1.前言

总所周知,锻玄宗是这版本的最弱门派,阵法师是这版本的最弱副职,如果能用最弱门派+最弱副职的组合上分,无疑就有最高的含金量!那么,说到锻玄+阵的组合首先会想到什么?没错,就是回响锻骨。但正所谓大奶遇火鸟,烧得受不了,回响锻骨有怕烈燎原、怕高伤害的弱点,固定一套公式去锻碰到克制的就歇菜了,因此还需要崩拳、回响万花等其他备用体系的辅助。
这时候我们可以发现,李㵘正好完美适配我们的需要。首先,有修罗吼的高数值锻体配合幻锻骨。第二,有转势配合闪击可以满足崩拳身法需求,配冥影不减攻。第三,无得炁的凡人㵘还是全弈仙牌里最擅长留牌的,可以放心留住多套阵容。最后,阵副职在筑基期和元婴期的优质副职牌能提供不错的过渡能力,而李㵘在锻体顺利的情况下可以2轮满牌上筑基、7轮满牌上元婴去d牌。
这套玩法虽然冷门,但也是有强度的,至少可以打上6000分,并不是刻板印象里的太慢、娱乐,但是具有一定的学习成本,事实上我打到上6000的时候都还在优化打法。
好了,勇敢的凡人们,开始踏上漫长的文斗(修罗吼)、武斗(崩拳)和色诱(万花)三修之路吧。
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2.仙命选择

筑基:

锻体>陨星>变换之道>筋骨、历战、拆招,拆招的优先级随场上七星阁的数量而上升。
特殊情况:天崩局锻体烂了,可以选拿一张锻牌或者+5体魄,或者选稳固晚一轮上本,反正也上不去。

金丹:

必选自带仙命。

元婴:

必选自带仙命。

化神:

总体来说比较好用的仙命可以分为血量类、质量类和容错类。观察场上角色分布,三动杀越多血量越重要,四动以上越多质量越重要,命元越低容错越重要。如果以上三类都没出,就拿抽三。
血量类:稳固>不掉容错陨星>筋骨、锻体、历战、道韵修罗吼的冥心>再生、没道韵修罗吼的冥心、掉容错陨星。
质量类:变换之道>斩道。
容错类:稳固>休养。
特殊情况:如果判断本局后期打内战,选斩道会导致后手劣势,可以放弃斩道,但不要放弃稳固。

3.道韵选择

修罗吼、回响>鹤步>冥影>锻髓、须弥、金书>万花、迷踪步、崩拳体系牌>百杀、八门金锁阵、不动金刚阵>自在随心
虽然写是这么写,但是实际上拿牌的优先度是根据对局需要确定的,具体什么对局需要什么牌可以参看后面的成型对策部分,此外前期锻体牌的质量也会影响锻髓的优先度。

4.事件选择

化神之前血量优先,化神之后血量和d牌数看情况,其次是抽牌、命元,修为没用。
注意多留意一下事件,前期不要吃完牌上本了才发现有个吃牌事件。
元婴到化神初期我们战斗力不错,观察当轮对手是软柿子的时候,完全可以选出空普攻加血上限、掉血加换牌数的事件;或者碰到元婴战神,反正也打不赢,也不妨多拿收益。
后期d牌优先d低境界的牌,这样在刷出交换等级事件、变同等级牌事件的时候,可以掏出化神或元婴牌来对付。

5.过渡打法

开局:

观察场上的角色分布:
首先最重要的是看克星的角色数量,克制程度:忧、鸳>猫猫>崩拳㵘。如果数量很多就别管什么幻锻骨了,直接选丹或者田打崩拳。至于多少算多......就看你对幻锻骨的热爱程度了,反正我为了测试阵㵘卡组有很多克制局都是硬着头皮打的。
之后多观察其他人的副职,根据角色和副职判断这一局化神优先留什么牌。场上有其他㵘的时候,通过卡组和副职判断他是同行还是打崩拳的(一般阵画琴是同行,丹是打拳,田都有可能)。如果是同行,多找机会合牌提修为来获得后期内战的先手优势。

练气:

1轮有抱气法,不d,有啥上啥。
1轮无抱气法,d牌找抱气法,没有就铺3张锻1牌,还没有就破空爪卡蓝锻体(注意有锻1牌的时候前面先放锻1牌再卡蓝),如果全都没有......那就有啥上啥吧。
绝大多数情况下,第1轮除了内战都是打不赢的,但没关系,只要第1轮拿到抱气法,这一轮就是我们整局过渡唯一的弱势期了。之后筑基有2轮满牌上本、战力仙命、优质副职牌,金丹有4轮满牌上本、战力仙命,元婴有7轮满牌上本、转势双再动、优质副职牌,化神有11轮满牌上本、多套过渡阵容,可以说一路都没有明显的弱势时间点。
除了锻体牌以外,劈山掌、崩拳戳、崩拳弹、引雷阵、冲击阵纹都是不错的炼气牌。

筑基:

正常2轮上筑基,2~3轮小d一波抬质量。
开局锻体不顺的情况,2轮继续d牌找抱气法,利用对战中锻体减少吃牌需求,之后上筑基少d或不d。
断筋、探马掌、邪蛊阵、龟甲阵都是优质筑基牌,疗愈阵纹配合邪蛊阵也不错。

金丹:

正常4轮上金丹,不d。由于没有灵气,四水用不了气若竹子、双鬼之类的锻玄强势过渡牌,这时候战力仙命志坚和阵副职的优质筑基牌就能发挥很大作用。
迎风掌、降龙、荷重、周天剑阵都是优质金丹牌,辟邪阵纹可以看情况使用。

元婴:

正常7轮上元婴,小d一波抬质量,凑出两消耗三再动(没有就两再动),配一张锻牌两张数值牌就行(第7轮不用上锻牌,除了上化神的前一轮外必要的时候也可以不上锻牌保赢),然后每轮1d嫖元婴牌。这个时期我们战斗力比较稳定,不碰元婴战神基本都打得过,碰到元婴战神即使d光也未必能赢,所以不建议d得太多。
消耗牌:用副职牌,阵法师的元婴副职牌强度是很高的,1级不动金刚阵打满有28数值,1级八门金锁阵打满有24数值,1级天罡聚力阵差一点也有十好几的数值。如果拿到幻锻骨且锻牌充足,可以看情况上锻骨+多张锻牌。反之如果没啥好锻牌,可以考虑用2级聚灵阵一卡锻满。
再动牌:两张转势+一张鹤步/冥影。这里提醒一下新手道友,鹤步再动需要40体魄,7~8轮要提前锻体配合,第8轮有需要可以提前吃1张;冥影会减攻需要放在棍形态用志坚挡住(除非配合截脉);有2张冥影千万别合。不要打出后招鹤步、减攻自己的下饭操作,当然更不要荷重身法。
元婴牌大部分都有用,这里就不列举了。

化神:

11轮上化神大d。绝大部分情况下可以吃掉拆招上本,除非元婴期的崩拳套很胡或者锻骨套很胡否则不是很建议吃棍。在化神初期阶段我们有四套过渡方案,脸不是太黑的话都能凑出一套:
①回响锻骨
配置需求:幻锻骨+回响+三张再动+两张锻牌
成型公式的雏形,标配是两张消耗牌,三张再动,两张锻牌,一张回响。有幻锻骨没回响的情况,如果有三张高质量锻牌也行,甚至只有两张高质量锻牌配合2级须弥也行。
消耗牌:一张是幻锻骨,另一张通常是金刚阵或万花。
再动牌:鹤步、冥影、转势、须弥、金书。如果上须弥,则挤掉一张消耗牌或者再动牌。用金书要算好30身法,注意金书只有65体以上才加身法,差1~2点的时候可以提前吃牌加出来。
锻牌:修罗吼>锻髓>抱气法>荷重>锻筋。用荷重的时候配合须弥挤掉一张再动牌,注意只有1级荷重能用,2级就必须多上一张锻牌了!
②回响万花
配置需求:万花+回响+三张再动+两张回血牌
cos阵雁,尤其适合对付多段对手。(然而只限于化神初期阶段,这版本成型的多段构筑成长大多都很离谱,1回合1减攻是减不过来的)
消耗牌:一张是万花,另一张通常是金刚阵或幻锻骨。
再动牌:同回响锻骨。
回血牌:锻髓最佳,也可以用拳形态棍或疗愈阵纹。如果上了幻锻骨,也可以用其他锻牌。还凑不出的话上防也行。
③传统崩拳
配置需求:崩灭+崩拳牌若干,有狮头更好
cos丹崩㵘,虽然没有灵炁奔涌少身法而且也用不了冲浪天地,但至少还有战力仙命的支撑......消耗牌、身法牌和棍可以看情况使用。顺带提一下,目前环境人均满再动,八门金锁阵在打满的情况下数值是很高的。
④输出平铺
配置需求:转势合成后还有三张再动+两张拿得出手的输出牌
元婴的老套路,两消耗三再动。典型配置是双迎风+棍,或者迎风+棍+降龙配崩天步。用棍需要合转势,别加气势去了。由于没有成长,打有成长的对手时消耗牌也优先上输出。这一套后续发展空间小,很快就要淘汰掉。

6.成型对策

关键来了,阵㵘作为一个文斗(修罗吼)、武斗(崩拳)、色诱(万花)三修之人,是非常善变的,既要根据牌的等级尤其是再动牌的等级优化卡组结构,又要根据本轮的对手灵活选择战斗方式。
①须弥公式
利用须弥跳过第二圈的回响,用最快速度进入修罗吼循环,可以应对大多数情况。对于有三动杀能力的低成长对手(尤其是带火鸟的答辩),将第一个回响换成锻髓,如果要防二动火鸟,还可以再和幻锻骨交换位置。
身法等级需求:2级冥影+2级金书,或3级鹤步+1级金书,或2级鹤步+3级金书,用金书能打出再动即可。由于放前面的身法在第二圈会被跳过,所以鹤步和冥影等级都够时,推荐前面放鹤步防三动杀,后面放冥影增加循环成长。
(注意,所有的图展示的都是最低身法等级需求)
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如果须弥只有2级,可去掉金书换成迷踪步来减少一张跳牌需求,强度基本不变,不过对身法的要求更高。对于有三动杀能力的低成长对手同样是将第一个回响换成锻髓,这里不再赘述。
身法等级需求:3级冥影+1级迷踪步,或3级鹤步+3级迷踪步,用迷踪步能打出再动即可。由于放前面的身法在第二圈会被跳过,所以鹤步和冥影等级都够时,推荐前面放鹤步防三动杀,后面放冥影增加循环成长。
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如果须弥只有1级,可以放弃跳回响使用下面这个低配版公式,由于使用回响的回合会产生空档,强度低于正常须弥公式,一般只能用于过渡。
身法等级需求:2级冥影+2级金书,或3级鹤步+1级金书,或2级鹤步+3级金书,用金书能打出再动即可。
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②迷踪公式
既不跳过回响,又保证启动后每动都有修罗吼覆盖,具有最高的成长,适合应对高成长的长线对手(如纯水、纯土,不过大部分情况下成型的须弥公式也可以应对高成长对手),或者把第一个修罗吼换成锻髓来应对三动杀对手。
身法等级需求:3级冥影+1级迷踪步+1级鹤步,或3级鹤步+3级迷踪步+2级冥影,用迷踪步能打出再动即可。
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如果身法不够,可以使用下面这个低配版公式,相比正常迷踪公式会慢一动,一般只能用于过渡。
身法等级需求:2级鹤步+1级迷踪步+2级冥影凑30身法。
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③回响万花
回响万花叠减攻来克制多段的对手,同时用幻锻骨配合锻牌回血,适合应对成长有限的多段对手(如斗转吴策、命老头)。
身法等级需求:2级冥影+2级鹤步+1级金书,或2级冥影+2级金书+1级鹤步凑30身法。
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打命老头的时候因为对面有定,所以要二动循环,用须弥跳掉4、5格,中间尽量放高等级牌防厄劫,千万不要把须弥放在这两格,被降级就搞笑了。如果须弥是3级可以不上幻锻骨。
身法等级需求:有鹤步就行。
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④双吼百杀
适合应对有回复、能otk,尤其是修罗吼会被对方利用的对手(如吼㵘内战、高成长百杀冥)。打内战身法足够的情况下先手优势很大,必要的时候可以爆手牌涨修。
身法等级需求:3级鹤步+2级转势+2级迷踪步+2级金书凑40身法。
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⑤锻牌平铺
适合应对下困的琴(如琴藕、琴布),打琴布、琴藕时修罗吼可以隔一格放一个防止回血溢出。打琴龙时别上迷踪步,奶牌优先往前堆防秒杀。牌不够用的话,后面放须弥跳牌。
身法等级需求:被困了哪有身法!
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⑥3动崩拳
适合应对4动杀对手(如命老头、纯伤鸳、幻斩草),或者预测对面蹲otk的时候掏出来速杀。成型命老头是4动必杀(用万花虽然可以拖过4动但后续仍然顶不住),3动崩拳是唯一的解法。
身法等级需求:2级转势+2级闪击凑30身法。如果有3级鹤步或3级闪击+2级鹤步,可以看情况用鹤步换转势,不过大部分情况下还是用转势,不然容易伤害不够。
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⑦4动崩拳
适合应对5动杀对手(如带虎的命老头、铁骨鸳),或者预测对面蹲otk的时候掏出来速杀。除了图中的摆法还有连崩连闪击代替冥影,后面寸惊降龙的摆法,不过等到能满足这个身法需求的时候很可能已经把降龙走掉了。
身法等级需求:2级转势+1级冥影+2级闪击凑40身法。
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⑧5动崩拳
适合应对6动杀对手(如丹忧)。趁对面烈燎原之前用锻髓拖过第一圈,惊连寸反杀。如果没有3级鹤步就上转势。闪击最好不要前置,可以防复苏和1级护体丹。
身法等级需求:3级鹤步+1级闪击,或2级鹤步+3级闪击,或2级转势+2级闪击凑30身法。
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