【杂谈】复盘diy活动可改进的地方以及上榜牌实装改动探讨

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       首先,官方搞diy活动的想法是值得赞扬的,玩家收获了乐子,策划收获了创意,属实是皆大欢喜的事——可惜执行上问题不少,这里复盘几个可以改进的点。
1. 稿件上传
       很难想象活动能在第一步就出现问题。从主播公布的评审录像来看,评审拿到的表格只有图片更新了最新上传的版本,而文本描述还是旧版的,结果有大量作品图片和文本都对不上。通过初选进入投票环节的卡极少有新词缀,不知道是不是与此有关。
2. 初选
       投票出来的时候有大量玩家反馈“看好的没进投票,反而一些很差的进了”。大量的卡牌在初选中因为评审对于卡牌效果的偏好和平衡的判断而被淘汰,反而有一些描述不清的,或者完全没有可实现性的卡牌进了投票环节,甚至还有一个法宝和一个灵宠的效果是一模一样的。实际上完全可以多放一些卡进入投票环节,以客观标准的筛选为主,而且先由工作人员初筛一遍,这样也可以减轻评审的压力。
3. 投票
       为什么投票不需要弈仙牌账号,不怕变成人脉比拼吗?
4. 翻译
       有海外道友参加活动是好事,结果还给人家的作品翻译错了......有个作品把“战斗结束”翻译成了“回合结束”,欺负老外看不懂中文是吧。
5. 赛后统计
       玩家最喜欢diy的境界是什么?元婴、化神、返虚分别在diy中出现了了多少次?
       玩家最喜欢diy的效果是什么?有多少玩家diy了无行流转、清空负面、反弹伤害、反转对方出牌顺序的效果?
       如果公布结果的时候能附上这些统计,多少可以增加一些趣味。
       
       下面顺便聊一下,假如以上榜卡都实装为前提(虽然可能大部分都上不了),可能的改动方向。个人水平有限,大家有更好的想法欢迎畅聊!
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       这个效果对于不同的门派和角色差异极大,七星阁和五行不上持续的影响显著大于剑宗、锻玄,像阵雁、南宫这种角色更是毁灭性打击。假如实装的话,可以考虑改成之前的持续效果不再生效,这样对面起码可以后置持续牌博弈。
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       完全想不出怎么救......且不说平衡问题,困缚对应的正面是什么?冥到底是不是负面?以后再出新的负面怎么办?每个负面都对应正面完全不现实啊。
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       强度感觉还能接受,就是非持续牌作为灵宠不太合理,需要改成持续牌的描述,虽然一次性效果写成持续蛮强行的......
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       相比灵宠而言,法宝的平衡性要好不少。这张卡的主要问题是不同门派使用强度差异偏大,梅开二度真是所有数值牌diy的一生之敌啊......风绪作为上限可以打出击虚梅开道种探灵的2动196伤,而剑宗和五行拿到就是个普通3动杀。
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       过载神卡,先算好跳牌坑对面一波,然后下一波不上骗对面一通乱摆,比琴批更阴暗的事物出现了。就是不知道这张牌本身算不算一个计数?
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       其实就是不消耗的变相锦毛鼠,但一般来说化神要么不太敢吃鼠,要么直接回响刷一堆牌......可能降低境界加个消耗更合理?
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       关键是要排除跟枯木和惊触的配合,其次就是明确回响以后会不会减半2次(应该会减2次比较合理)。
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       这张卡是我设计的,坦白说我发的时候也意识到卡蓝太强了,但是已经来不及修改(悲)也许可以考虑改成持续3/4/5次:双方耗灵气时改为加灵气,加灵气时改为耗灵气?
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       首先作为灵宠要改成持续的描述,比如持续2次:本回合内双方的出牌顺序翻转。然后还是老问题:对不同角色和门派的效力差异太大,尤其是混系五行,这个我也没想到啥办法。
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       金丹机缘白送个再动也太超模了,不少金丹卡是能用到决赛的。改成化神机缘(还是只能熔炼金丹及以下)对于部分卡组都还挺强的。
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       1层死战之志等于多1动,半动换1动不是纯超模吗,去掉再动还差不多。
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       雪指导为狂剑精心设计了这张强制比成长的卡,但实际上狂剑并不太上得了桌......你既然玩狂剑大概率也是命副职,那何不将多段藏于命轮之中,剑意激荡的指数成长不比狂剑强多了?其次七星阁的枯木在伤害转加血以后也是指数增长。再次是五行的合八荒+绝壁+流沙,也可以实现指数增长。而某上一宗不仅没有指数增长,甚至连正儿八经的二次函数增长也没有。指数增长对二次函数增长、二次函数增长对一次函数增长都是碾压性的优势,且博弈空间也很小(尤其是对命轮藏激荡那一套)。考虑到对手还要应对其他对局不能专心找一套高成长卡组,甚至可以说这张机缘卡是这批卡里面最超模的一张。如果要修改的话,也许可以考虑设置一个单回合上限?(不过那样就有点背离本意了)
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