阿提卡之怒丨进度汇报

昨天 14:43100 浏览综合
为期14天的首次限量测试,已经正式落下帷幕。
《阿提卡之怒》的世界第一次向觉醒者们敞开大门,在短短两周时间里,我们迎来了大量热情参与的玩家。
你们的反馈、建议、吐槽、赞美,项目组全都收到了,并认真阅读、讨论、立项处理。
这次测试是《阿提卡之怒》的第一次与玩家面对面的见面。说实话,我们既紧张又激动。你们的评价很真实,反馈也很直接——这正是我们最需要的。
比如,关于天空套的外观,有玩家直言:“我奶都不穿这衣服!”我们完全感受到了这条吐槽的力度……
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部分云股东对“天空套”的吐槽
目前美术组已经痛定思痛,重绘工作已在进行中,初稿也已进入打磨阶段。
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非终稿,仅做参考,研发阶段内容不代表上线后品质
在职业体验方面,气功和大枪的反馈呼声尤其高。针对大家集中提到的技能释放后摇(僵直)等问题,以及职业在PVE/PVP环境下的实际表现差异,我们已明确后续优化方向,将从技能判定范围、伤害机制等方面着手调整,提升整体职业手感与战斗节奏。
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游戏测试服截图,不代表最终上线品质
战斗流畅度方面,我们计划移除怪物起身时的无敌帧,让连击更爽快;闪避动作的响应速度也会同步优化,同时,不少玩家提到Y轴(上下方向)判定不够精准,存在“打不到怪”的尴尬情况。对此,我们正集中优化角色与怪物的碰撞逻辑,确保技能命中判断更加准确。打击感更劲爆。
当然,战斗的“打感”不仅靠手感,音效同样重要。针对大家提出的“技能音效太轻造成打击感不明显”等问题,音效组已经着手为核心技能补强命中后音效反馈、层次变化和整体表现力,力求下一次测试带来更加“带感”的视听体验。
除了战斗体验的优化,功能体验我们也没忽视。
有玩家表示“奖励太多太零碎,没法一键领取”,我们已经优化领取逻辑,未来只需点击一次按钮,即可一键收取当前界面所有可领取奖励,效率直接拉满。
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游戏测试服截图,不代表最终上线品质
在深渊副本等高强度组队战斗中,部分玩家遇到的卡顿与技能不同步等问题也已被纳入重点攻坚项。技术团队目前正集中精力处理画面同步问题,目标是实现真正的“多人联机不卡顿”,让组队战斗体验更加丝滑。
我们也注意到了测试中外挂问题引发的担忧。本次测试的一个重要任务,就是配合反外挂平台收集外挂特征数据,感谢众多觉醒者主动提供线索甚至安装包体。这些数据帮助我们锁定了多个关键特征点,为后续外挂识别与处罚打下基础。未来,我们会持续加码反外挂机制,确保每一位觉醒者都能在公平的环境中战斗。
这次测试,可能还有很多不完美,但也正因为有你们的陪伴和反馈,才让我们看到了《阿提卡之怒》真正该走的方向。
下一次测试,我们会带来更多改变和优化——
敬请期待,我们很快再见。
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