互动影游迎来新高潮

前天 16:1554 浏览综合
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作者 | 安不啦(杭州)
在《完蛋!我被美女包围了》上线大概一年半之后,国产互动影游悄然迎来了一个新的高潮。
先是《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》),在Steam 平台上线首日就冲上热搜,并且连续多日位居Steam国区热销榜榜首,24小时在线峰值人数超过8万,热度甚至超过了2023年年底火爆的《完蛋!我被美女包围了》。
截至目前,其在Steam获得了3.1万个评价,好评率超过96%。Gamalytic预估,《情感反诈模拟器》售出了110万份。按照29.04元的国区折扣价,相当于超过3000万元人民币的收入。
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就在《情感反诈模拟器》爆火的几乎同时,古风题材宫廷生存互动影游《盛世天下》也首次曝光。
游戏以女皇武则天的生平为原型,分为媚娘篇和女帝篇上下两部,玩家将从一个逆风开局的萌新开始,体验她从豆蔻少女入宫,历经后宫前朝的种种爱恨情仇、暗黑抉择,直至登上皇帝宝座的传奇一生。
除了题材本身的吸引力,《盛世天下》更受行业关注的,在于其由《隐形守护者》制作团队 New One Studio 原班人马操刀以及背后的腾讯,媚娘篇预计将在今年秋季全网多端上线,其中移动端将由腾讯发行。
另外,《盛世天下》引入了古装大神知竹作为导演,也让其内容品质受到期待——知竹是B站知名的古风UP主,也是《古相思曲》《长公主在上》等多部火爆古风短剧的导演。
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大胆预测,《情感反诈模拟器》和《盛世天下》,将带来互动影游新一轮的小高潮。
在此之前,互动影游在国内有过两轮发展的高潮。
第一波是2018、2019年前后,当时在国外有《底特律变人》,在国内有《隐形守护者》,销量高、口碑好,她们带动了不少创作者进入互动影游领域。尤其在影视侧,以各家长视频平台为主力,推出了一系列原创或基于长剧的互动剧。
但这一波作品算不上成功,仅有《飞越13号房》等为数不多的作品,继续吸引少部分用户和从业者的关注。
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直到2023年底,《完蛋!我被美女包围了》上线,凭借略带擦边的题材,实现了过亿元的收入,在中小型游戏和影视公司都在寻找增量的背景下,以其低投入高回报,再一次引爆了行业的热情。
在之后的2024年,仅在Steam单平台,就有 70 多款真人互动影游上架,但大多数仍然是效仿《完蛋!》的题材,同质化现象严重,成绩大多一般。
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直到《情感反诈模拟器》出现,拓宽了互动影游的题材类型,也再次佐证了互动影游的市场潜力。
顺便说一下,《情感反诈模拟器》的成功,除了贴近社会热点和情绪的题材外,本身从影视表演到互动体验,相对其它产品的明显提升,也是其能接得住“泼天流量”的关键。
《盛世天下》的发布,则更令人期待,其引入的女性主角和叙事,如果能成功,预计可以更进一步带入新的玩家群体。
从过往几部成功作品的经验来看,互动影游的核心还是故事好和内容好,最至关重要的是选题、故事以及好的交互设计带来的体验,而不是玩法的复杂或者多变。
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在产业侧,相比其它内容产品,互动影游在整个链条上有独特的核心优势。
首先是成本较低、周期相对较短,最快两三个月就可以上线,主要受益于影视行业下行带来的制作能力转移,短剧盛行带来的节奏提升,以及引擎、工具等的提升,让立项、制作、发行的效率变得更高。
另一个优势,是以直播为代表的更高效获客方式。互动影游直播除了容易给用户带来新鲜感,从主播的角度来说,本身自带节目效果,而且不需要有多高的游戏视频刚和繁杂的操作,大幅降低了内容创作的门槛,提升了潜在主播的数量。
从获客和转化的角度看,互动影游更大的增长空间,其实不是Steam平台的存量用户,而是在移动端。
这是为什么在《情感反诈模拟器》引爆大众圈层之后,《盛世天下》格外值得关注的原因——腾讯负责移动端发行,很有机会做出新的爆款。如果成功,将大幅提升互动影游的市场天花板。
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