《溯光行》× 北京核聚变 2025|回溯光之行

2025年6月的最后一个周末,我们把《溯光行》带到了北京核聚变游戏节的线下展会现场。
短短两天,从玩家、同行、媒体、开发者到开发者的朋友,我们在现场遇见了很多人,也听到了很多声音,有紧张、有激动,也有非常非常多的感谢。


展会现场|两个机位,数百次“回溯”
这次我们作为虚幻引擎官方展区(B-10)的一员,展出了《溯光行》的PC试玩版本,提供了键鼠和手柄两种操作方式。虽然展出内容和先前Demo版本保持一致,但现场的试玩节奏与反馈,依然带给我们很多“实时升级”的灵感。

我们见到有玩家在Boss战中反复挑战,不断调整回溯的时机,也看到有人第一次接触回溯机制时的惊讶。不论是游戏时的专注神情,还是和我们分享想法的兴奋语气,这些细节都成为了我们这两天最珍贵的记忆。


技术讲解|我们是怎么用虚幻引擎做“回溯”的?
除了试玩,我们也在虚幻展区和到场的朋友们聊了聊《溯光行》背后的一些制作小细节,还有我们在开发过程中的一些心得体会。
比如,我们用了虚幻引擎的 CubeGrid 建模工具,可以在关卡早期快速拼出“白盒地图”,就像用积木先把整个空间框架搭起来,再慢慢补上美术资源、机关设置和细节调整。这样我们就能更快测试“这个谜题解起来顺不顺”、“这个回溯节奏卡不卡”。
同时我们也现场展示了一个小技巧——借助引擎直接生成超高清截图和关卡的顶视图,不但能拿来制作海报素材,也特别适合拿来复盘地图设计。这对需要搭建出多个风格关卡的游戏来说,真的太实用了!

对于我们来说,虚幻引擎不只是一个工具,更是支持我们把想法变成现实的重要伙伴。


谢谢每一个停下脚步的你
这次我们也带来了几款限量周边,包括烫金徽章套装、900×400mm鼠标垫、元镜计划的轻便双肩包等。没想到不少款式在现场很快就售罄了——这让我们真切感受到,大家对角色和世界观的热情,比我们想象的还要直接、还要有温度。
核聚变不是结束,而是一个阶段的汇合点。接下来我们会继续打磨游戏体验、完善内容,也将在接下来的其他线下展会(比如 ChinaJoy)继续出现,与大家再次相见~
如果你在核聚变现场见过我们,或者曾在网络的另一端关注《溯光行》,请继续支持我们、也欢迎随时和我们说说你对这个世界的想法。
谢谢大家对《溯光行》的支持,我们会努力让它变得更好。