这么克苏鲁的独立游戏,居然是用RPGMAKER做出来的?

前天 20:214 浏览综合
​​RPGMAKER引擎大概是曾经独立游戏制作者最常用的引擎。我们熟知的经典游戏《去月球》《LISA》都是用这个引擎做出来的。随着引擎的功能的不断升级,插件的不断添加,这套年代久远的引擎,已经能做出画面非常精致的游戏。这些年诞生了《OMORI》《DEMONS ROOTS》《三伏》等作品甚至让我感到诧异,RPGMAKER引擎居然能进化到这个地步。
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包括一贯以来挑选游戏发行时,注重画面表现效果的D社(Devolver Digital)。今年上半年口碑最好的游戏《LOOK OUTSIDE》,也是用RPGMAKER做的,具体说说《LOOK OUSIDE》这款游戏给我的体验吧。首先是关于游戏中文的事情。因为游戏还在更新中,所以暂时还没做官方中文。网上能找到的补丁,暂时是应上一版本的,6月20日刚刚更新了1.5,所以暂时只能吃生肉了。
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从视觉效应上看,《LOOK OUSIDE》有致敬80年代B级限制片的感觉,主打的就是番茄酱横飞的,各种猎奇展示。同时《LOOK OUSIDE》有相当强的类克苏鲁感觉,虽然没有古神复苏、黄衣之主等内容,但《LOOK OUSIDE》浓烈的的不可知恐惧主题与心理暗示气氛与克苏鲁风格如出一辙。
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游戏开头就有神秘低语,蛊惑玩家去看窗外,但一旦看了窗外主角就变成了怪物,游戏也结束了。这一切是因为地球上空来了一个天外来客,只要看了它一眼,甚至被它的光线投影到都会发生变异。玩家可以选择在公寓里苟活15天,或者主动探索事情变异的真相。因为大部分的人已经变异了,所以探索这个已经变得十分荒诞的世界是非常刺激的一件事情。
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不过游戏里玩家能探索的区域比较有限,因为出去就会被变异,所以玩家只能从他所在的公寓开始慢慢探险。整个公寓此时已经是变得千奇百怪,一些人已经与环境融合在了一起——比如下水道的贫民已经和水管子融合到了一起,停车场里的与汽车融合在了一起,小说家和他的打字机融合在了一起,当然也有经典的苍蝇人与道德问题桥段。游戏号称有130+不同的手绘造型,可以窥见这个世界变得的是多么的奇妙。
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而且这些变异的生物也有非常符合它变异属性的特点,比如打字机,它只要打出谁会死,谁就会立刻死,只能通过打断它的打字,避免伤害。又比如汽车人,上来就是强光眩姆,车身撞击,然后最终能让玩家强制上车,带玩家一起驶向地狱。虽然游戏的RPG战斗系统做到并不深,但是这些奇妙的设计确实在玩家初见之时感到非常的神奇,熟悉那些猎奇电影的玩家则会觉得非常亲切。
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(我敢说,你从未见过这么猎奇的打字机,打字键像尖牙,稿纸从口中吐出,键帽像眼睛)游戏里并不是所有的人都发生了变异,玩家接触到的一部分NPC,起初还没有完全变异,随着剧情发展会让玩家看NPC在眼前一点点的变异。游戏在最初就有邻居对着自己胸口动刀子,然后伤口处长出了一只巨大的眼睛,当然也有一部分NPC虽然已经变异,但是对玩家没有敌意。可能会给玩家出任务、交易、甚至有主动敲门,邀请玩家一起出门探索的。
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(经典的恐怖片。敌人步步逼近,玩家在墙角抬头仰视镜头)《LOOK OUTSIDE》的伙伴系统,主要也就是靠那些神奇的居民自己找上门,这类事件完全随机不受玩家控制,伙伴的加入会极大的改善游戏战斗体验。游戏的目前结局有8个,当然这种游戏猎奇风格的恐怖游戏肯定不会有那种包饺子的完美结局了,男主变成怪物的结局反而是少不了。类克苏鲁的,举行神秘仪式,最终与未知生物对视结局也少不了。
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总的来说,《LOOK OUSIDE》绝对是克苏鲁爱好者与喜欢80年代猎奇类B级限制片的眼里上品佳肴。游戏中大量电影式分镜和动态演出,不止一次让我感叹RPGMAKER引擎的在画面制作方面的进步。游戏碎片化的支线内容,随机多变的伙伴系统内容,让它的体验感远高于市面上大量劣质的打着克苏鲁噱头的游戏,实在是非常推荐。
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