《迷失混沌王国:永恒之骰》:投掷骰子,赢得冒险

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​​这段时间断断续续玩了两三款肉鸽游戏,相比较而言《迷失混沌王国:永恒之骰》虽然问世时间较短,但就其内容来说已经颇有“老将之风”,完全不输给一些老牌的肉鸽游戏,完全成功地做出了属于自己的特色肉鸽内容。
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既然是肉鸽游戏嘛,你总能在不同的游戏中发现一些相似的设计。比如在《迷失混沌王国:永恒之骰》内我们可以使用高达四把武器,从最开始的默认解锁的长剑,再到后面花费资源货币解锁的弓箭、长枪以及大锤。坦白来说游戏内的四把武器差异足够明显带给玩家的体验也不尽相同,但对我这种肉鸽老手来说这却是一种“标配”,或者说是成为优秀肉鸽游戏必不可少的一步。
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如果不同武器之间的差异不够明显只是简单换皮而已,那我反而要展开去说说,如本作一般不同武器=不同打击感=不同游戏体验的反而是仁者见仁,更需要玩家去自己开一把体验的。唯一值得说的就是《迷失混沌王国:永恒之骰》的武器可以通过消耗特定资源去强化,这里的强化并不单单是局限在的最基础的数值提升,更多是让武器特效和战斗方式发生变化:弓箭可以把最开始的单线蓄力变为三线蓄力。
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不过这里给制作组一个建议可以给玩家提供一个“开关“,让玩家可以自由搭配武器的特效和衍生技能组合出DIY出更适合自己的武器,或者是如祝福的设计一样给玩家也提供一个切换功能。而要说《迷失混沌王国:永恒之骰》的重头戏,在我看来是制作组围绕骰子推出了一系列局内战斗和强化方式。
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《迷失混沌王国:永恒之骰》最特殊的战斗机制可以说是正是投掷骰子这个动作,在游戏中我们可以举起我们的小伙伴福宝直接当作投掷道具选择区域扔出去,该区域的所有敌人都可以受到伤害。这样听起来是很稀疏平常的设计,但是骰子都是有点数的,开启匣子后很多圣物的效果都是围绕骰子展开的。
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例如掷出偶数后可使下一次卡牌攻击伤害提升50%或者是掷出4或6后召唤四面体…但着仅仅只是开始,开启匣子后玩家可以获取前面提到的圣物或者是圣物+珍珠的结合体(圣物多了一个彩边)再或者是单纯的珍珠,而相同颜色的珍珠在同一竖线内存在3个即可强化对应的属性,不过玩家装备这些物品的位置有限如何取舍显然是一个很重要的问题。
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