《节奏魔女 舞动的骷髅》:当“音游”遇上“幸存者”

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幸存者类游戏玩法,放到如今来看已经不再需要过多的笔墨去描写介绍些什么了,多数玩家都已经体验过各种各样的“花式”幸存者玩法了,真正没有玩过此类游戏的玩家反而是一个很少数的群体。但…当音游与幸存者玩法结合到一起,这样的另类幸存者你体验过吗?由Dusklight CO., LTD.打造的《节奏魔女 舞动的骷髅》就是这么一款颇具创新的幸存者游戏。
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首先,《节奏魔女 舞动的骷髅》内目前分为了三个基本的游戏模式,每个模式会直接导致游戏的体验差异非常巨大。节奏打击模式,也就是上面提到的将音游玩法和幸存者游戏模式结合到一起,简单来说在这个模式下游戏内的角色并不会自动的去发射子弹了,反而是会以人物为中心按照顺时针旋转逐渐出现判定区域,当判定区域在上方时玩家按下按键则可以在上方发射子弹,同理下方也是一样。
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只不过因为游戏仅仅只是以音游玩法作为点缀,所以也不用指望判定会多严格、精确了,主打的就是一个有节奏即可。这里给制作组一个建议,希望优化一下判定精确度,当玩家精度较高时可以发射大威力子弹,或者是干脆的在该模式下只要完成判定无论精度与否都发射大威力子弹。
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我们都知道在中后期内敌人数量基本是一个消灭不过来的状态,在此情况下玩家既要忙着走位又要注意判定区域去按下案件,属实有点——恨不得自己多长了一双手。至于其他两个模式,则和传统意义上的幸存者游戏玩法区别不大,一个为自动攻击模式,玩家只需要走位和构建自己的build即可,射击模式加入了一个子弹数量限制,整体体验下来也是很常规的。
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总的来说《节奏魔女 舞动的骷髅》是一款不错的幸存者游戏,跟随着节奏玩起来比普通肉鸽幸存者游戏玩着更带感,魔女角色们的立绘十分可爱讨喜,音乐也很好听,画面效果也比较绚丽。当然还是希望制作组继续发扬自己的长处,优化和改进一下节奏模式。游戏价格不贵,推荐喜欢幸存者游戏的玩家入手体验。
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