《星之侵略者》:宇宙人都在玩的肉鸽卡牌新游

06/3013 浏览综合
早上好呀,地球人!我现在必须向你安利我们宇宙人最近都在玩的肉鸽新作《星之侵略者》。游戏里在外太空开着机甲打牌,几十连杀的感觉真是太爽了,我得向所有人安利这作品。《星之侵略者》在自己的页面写着思路来源于《杀戮尖塔》与《陷阵之志》这两款超高好评的游戏,但我觉得本作的爽度比它致敬的前辈强多了。
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游戏里我们可以选择三种机甲中的一种出击,每种机甲又有三个不同的驾驶员。总共9个流派。每次要打3幕,每幕3次遭遇战,一次BOSS战。战斗大多数发生在5*8的棋盘上,要想办法阻止敌军入侵棋盘的下三行格子。进入下三格的敌军会在一轮后自爆,产生末日值,一旦积累了5末日值,我们就战败了。本作没有传统的机甲血条,被击中只是会产生一些临时的垃圾卡牌,进入我们的弃牌堆,污染我们的卡组。
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是不是觉得听起来觉得也平平无奇,觉得卡牌加战棋也不过如此,没啥新鲜的。那么我要告诉你这游戏是真随机呢?《星之侵略者》不同于《杀戮尖塔》,无法用SL大法寻找最优解。卡牌升级,也并非固定升级,而是给卡牌添加一个新的随机词条,类似《天穹卡牌录》。
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本作能花代币重置你想到的一切东西(BOSS除外),无论是战斗内的鬼抽、还是看到麻烦的敌人、抑或是战后结算的奖励、卡牌升级的词条、商店抽奖,统统都能重置。个人习惯用在战斗之外,尤其是升级卡牌时,因为这个游戏真的就是不怎么看重数值平衡的。升级卡牌非固定,就是非常容易出现超模卡。关于重置次数,《星之侵略者》非常大方,每到新的一幕,会给你补满。战斗时经常刷出来一只送钱与送重制的怪物,也就是说官方就是在就是鼓励大家在重置里找到超模的核心卡。
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(减费升级就神)除了真随机与找超模这个核心外,游戏还有另一个核心机制,连杀!(单轮最大杀敌数),本作连击越高,战后给的钱就越多!(类似《雪居之地》)换句话,但凡你胡了一次,资源就会变得充足,只要强化思路没问题,只会越来越胡!以上两点基础设计,基本奠定了《星之侵略者》在稍微有点肉鸽游戏经验的手里会变成爽游的特性。而且卡牌加棋盘,那玩法拓展性,可太丰富了。
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不仅仅能够像陷阵之志那样移动敌人,把护甲敌人推水坑淹死,用位移产生敌军碰撞之类的效果(其实这方面内容并不算多,刚开始你也接触不到)本作还有自己的一大堆新系统,什么激光武器,过热系统、炮台傀儡、卡牌放棋盘上、补给点之类的设定,呼唤友军、断肢、护盾、免疫BUFF等等。基本上前几个小时的游玩过程中,玩家每次进战场都要细看新敌人特性。这个体验真是太精彩了。
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《星之侵略者》非常有创意,比如说第一机甲天启难度首次把战场变成了国际象棋,敌人的攻击方式真就是国际象棋那样。我方必须要击杀对方的国王。只不过游戏又给国王加了BUFF、后在场无敌、临近友军无敌、要被击败三次——诸如此类的设计,真的让玩家感到熟悉又新鲜。
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至于剧情方面,本牌佬表示无所谓,没有细看。《星之侵略者》画风有时候挺韩漫式克系的,喜欢的人估计不少。总而言之,《星之侵略者》对没接触过肉鸽游戏的玩家,可能有着较为高的门槛。能理解肉鸽游戏无需平衡,而是BUILD完,做胡狗就好的玩家,《星之侵略者》绝对是一款内容充实的爽游,评价为不容错过。
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